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模拟部落小游戏的研发尝试【一】(2022.4.5更新,未完待续)

一条咸鱼的干货 2022-04-05 阅读 60
游戏策划

系列文章

核心理念 :用基于agent的人工社会网络来描述一个部落的运作情况,并在这个社会中加入经济系统(暂时遵照学习宏观经济学和微观经济学时理解的经济运转机制)、职能系统(部落里的政策)、疾病系统(包含传染病和非传染病)。玩家将扮演部落内某行业的管理者,在五年的任职期内,试图通过自己制定的政策,不断解决随机产生的对行业有极大冲击的问题。五年到了后,将部落的情况(至少包含人口、经济)以及管理者自身的情况(健康状况、社会关系和财富情况)进行集中展示,与游戏开始之处进行对比。


主要目的:在虚拟世界中模仿社会运作的机制,仿真社会中可能出现的问题,并思考解决方法,并将这种解决方法在虚构世界中进行实践,根据游戏内的数据统计,玩家可以依照自己的评价标准,来确定自己是不是一个良好的管理者。

文章目录


开发平台

感觉可能会用unity,但现在先确定游戏的内容和具体的各要素怎么设计吧。这个先搁置了。

一、人

人要有的属性

属性用途
身份Id唯一id标识一个人
年龄年龄不同,人会做的事情可能不同,对疾病的易感程度可能也不同
性别性别不同,人会做的事情可能不同,对疾病的易感程度可能也不同
名字
社交关系容易与家人、朋友、亲戚、同事、同学等一起做某些事情
健康状态当人患病时,一些活动会受影响
经济状态人的活动可能会根据自身的经济状态有所变化,包含所有财物
作息表明了人在什么样的时间段会有活动
活动清单记录了人在某一天最开始计划的本天要做的事情
水分消耗项
饱腹感消耗项
体力消耗项
疲劳值消耗项
状态所有的buff和debuff都会在此

二、环境

环境要有的属性

属性用途
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