1.本地编译
设置环境变量,ndk要用版本r10e
ANDROID_SDK
ANDROID_NDK
系统偏好设置->安全性与隐私->通用->允许从一下位置下载的app设置为任何来源
设置方法:打开了 Terminal 终端后 ,在命令提示后输入
sudo spctl --master-disable
之后按照官方提示操作就行
2.本地调试
ijkplayer-armv7a工程关联Android.mk编译脚本
修改文件:ijkplayer/ijkplayer-armv7a/build.gradle
修改内容:不要指定jni的lib库文件夹位置
android {
//删除以下内容
//sourceSets.main {
// jniLibs.srcDirs 'src/main/libs'
// jni.srcDirs = [] // This prevents the auto generation of Android.mk
//}
}
修改内容:添加native代码主编译脚本Android.mk的文件路径
android {
//添加以下内容
externalNativeBuild {
ndkBuild {
path "src/main/jni/Android.mk"
}
}
}
修改内容:设置编译脚本的参数
android {
defaultConfig {
//添加以下内容
externalNativeBuild {
ndkBuild {
arguments "NDK_APPLICATION:=src/main/jni/Application.mk"
abiFilters "armeabi-v7a"
}
}
}
}
修改内容:开启工程的debug模式
android {
buildTypes {
//添加以下内容
debug {
debuggable true
jniDebuggable true
ndk {
debuggable true
}
}
}
}
修改ffmpeg的编译脚本
修改文件:ijkplayer/ijkplayer-armv7a/src/main/jni/ffmpeg/Android.mk
修改内容:将ffmpeg的链接方式由动态库方式改为静态库方式
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#删除ffmpeg动态库相关
#include $(CLEAR_VARS)
#LOCAL_MODULE := ijkffmpeg
#LOCAL_SRC_FILES := #$(MY_APP_FFMPEG_OUTPUT_PATH)/libijkffmpeg.so
#Include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
#添加ffmpeg静态库相关如下全部
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avcodec
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_APP_FFMPEG_OUTPUT_PATH)/lib/libavcodec.a
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
LOCAL_C_INCLUDES += $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avformat
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_APP_FFMPEG_OUTPUT_PATH)/lib/libavformat.a
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
LOCAL_C_INCLUDES += $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := swscale
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_APP_FFMPEG_OUTPUT_PATH)/lib/libswscale.a
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(MY_APP_FFMPEG_OUTPUT_PATH)/include
LOCAL_C_INCLUDES += $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avutil
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_APP_FFMPEG_OUTPUT_PATH)/lib/libavutil.a
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
LOCAL_C_INCLUDES += $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avfilter
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_APP_FFMPEG_OUTPUT_PATH)/lib/libavfilter.a
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
LOCAL_C_INCLUDES += $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
LOCAL_MODULE := swresample
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_APP_FFMPEG_OUTPUT_PATH)/lib/libswresample.a
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
LOCAL_C_INCLUDES += $(MY_APP_FFMPEG_INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
修改ijkplayer的编译脚本
修改文件:ijkplayer/ijkmedia/ijkplayer/Android.mk
修改内容:添加两个本地库-lm -lz
LOCAL_CFLAGS += -std=c99
#LOCAL_LDLIBS += -llog -landroid
LOCAL_LDLIBS += -llog -landroid -lm -lz
修改内容:将ffmpeg由动态链接方式改为静态链接方式
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES := ijkffmpeg ijksdl
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android-ndk-profiler ijksoundtouch
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := ijksdl
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android-ndk-profiler ijksoundtouch avformat avcodec swscale swresample avfilter avutil
修改ijksdl编译脚本
修改文件:ijkplayer/ijkmedia/ijksdl/Android.mk
修改内容:将ffmpeg由动态链接方式改为静态链接方式
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES := ijkffmpeg
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cpufeatures yuv_static ijkj4a
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cpufeatures yuv_static ijkj4a avformat avcodec swscale swresample avfilter avutil
屏蔽掉java层对于ffmpeg动态库的加载
修改文件:ijkplayer/ijkplayer-java/src/main/java/tv/danmaku/ijk/media/player/IjkMediaPlayer.java
修改内容:由于ffmpeg采用了静态库导入,所以这里并不需要加载ffmpeg的动态库。
public static void loadLibrariesOnce(IjkLibLoader libLoader) {
synchronized (IjkMediaPlayer.class) {
if (!mIsLibLoaded) {
if (libLoader == null)
libLoader = sLocalLibLoader;
//这里屏蔽掉ijkffmpeg库的加载
//libLoader.loadLibrary("ijkffmpeg");
libLoader.loadLibrary("ijksdl");
libLoader.loadLibrary("ijkplayer");
mIsLibLoaded = true;
}
}
}
example工程同步修改
修改文件:ijkplayer/ijkplayer-example/build.gradle
修改内容:将cpu的类型指定为armv7a,并且开启debug模式
android {
//指定armeabi-v7a
defaultConfig {
externalNativeBuild {
ndkBuild {
abiFilters "armeabi-v7a"
}
}
}
buildTypes {
//添加debug模式的指定
debug {
jniDebuggable true
}
}
}
修改内容:删除掉非armeabi-v7a工程的依赖
dependencies {
//all32Compile project(':ijkplayer-armv5')
all32Compile project(':ijkplayer-armv7a')
//all32Compile project(':ijkplayer-x86')
//all64Compile project(':ijkplayer-armv5')
all64Compile project(':ijkplayer-armv7a')
//all64Compile project(':ijkplayer-arm64')
//all64Compile project(':ijkplayer-x86')
//all64Compile project(':ijkplayer-x86_64')
}
ndk库的关联
修改文件:ijkplayer/local.properties
修改内容:ijkplayer由于需要依赖ndk进行编译,所以我们要指定本机的ndk目录地址,并且确保这个ndk版本必须在r12到r14之间的版本,千万不要用到sdk里面的那个ndk。
ndk.dir=<你的ndk路径>
关闭编译优化方便调试
修改文件:ijkplayer/ijkplayer-armv7a/src/main/jni/Application.mk
修改内容:c代码在编译的时候可能过度优化导致调试的时候看不到变量的值,我们可以将-O3的优化级别改为-O0
APP_CFLAGS :=
#将O3的优化级别降低为O0
#-O3 -Wall -pipe \
-O0 -Wall -pipe \
-ffast-math \
-fstrict-aliasing -Werror=strict-aliasing \
-Wno-psabi -Wa,--noexecstack \
-DANDROID -DNDEBUG
可能会遇到的错误
如果发现这个报错
All flavors must now belong to a named flavor dimension. Learn more at https://d.android.com/r/tools/flavorDimensions-missing-error-message.html
在ijkplayer/ijkplayer-example/build.gradle
中添加
android {
defaultConfig {
#这个值需要与工程下的ijkplayer/build.gradle中的versionCode相同
flavorDimensions "800800"
}
}
以上的配置就完成了,但是还不能断点调试
Run -> Edit Configurations -> Debugger -> Symbol Directories
# Add "ijkplayer-armv7a/" to Symbol Directories
我遇到的问题:
使用高版本的gradle,c++代码可以点击跟踪,但是debug挂不上
使用4.6版本的gradle,c++代码不可以点击跟踪,但是可以debug调试
试了好多次,使用 5.4.1-bin 版本解决了问题
如果打包时apk中没有lib目录