目标:用 c++ 写个游戏引擎打基础
基本要求:有一定编程基础,对游戏编程有热情
开发平台:windows
开发工具:visual studio 2017 communicty
前言
今天 C++ 视乎有点过时,但是要写出高性能的应用 还需要 c++ 这样底层语言。c++ 是一把双刃剑,如果代码写不好,性能可能还不如 c# 和 java。这可能大家不太喜欢 c++ 的一个原因吧。最近学习的 go 虽然好用易上手,但是 go 语言带有作者一些偏好。从这一点来看是 c++ 给了我们更多自由。
大部分游戏引擎都是用 c++ 写的,如 unity real,c++ 还活跃于各种游戏平台如 ps xbox 等。
nodejs 的就是用 c++ 开发的一个Javascript运行环境(runtime)。最初 Ryan Dahl 想用 haskell 这个语言开发,由于一些原因转而投向 c++。
这些理由还不够让我学习 c++,开始我 c++ 之旅吧
工欲善其事必先利其器,我在这里选择微软 visual studio 2017 作为 c++ 开发 IDE, 大家都知道游戏大部分都是运行在被国人广泛使用 windows 平台上,所以我们选择在 windows 上使用免费的 visual studio 2017 社区版来写 c++。
安装 visual studio 很简单
下载 visual studio 2017 后,在安装界面上选择 c++ 和 .net 选项进行安装即可。
安装后启动 visual studio 创建一个【常规】的 c++ 空项目,如下图
在项目结构目录的【源文件】上点击鼠标右键,在弹出菜单中选择【添加】来添加一个新项,命名为 main.cpp
来个 Hello world
逐行解释一下
1. #include 是 C 语言的预处理指令之一,所谓预处理指令,就是在编译之前做的处预处理指令一般以#开头将 include 右边的<iostream> 拷贝到当前文件中, 因为 iostream 提供 std 的一些方法。我们使用 std 提供方法打印 hello world
2. main 函数是应用主入口,所谓的入口就指出我们的程序开始是从哪里执行。代码会从这里一行一行地执行,我们也可以通过流程控制来调整执行的顺序。返回值类型 int
3. 这里 << 实际可以把他看成一个函数如下图,打印内容,endl 为换行
程序执行到 cin.get() 会暂停, 等待用户输入回车,用户输入回车后退出程序。
好解释完 hello world 后,我们看一看如何运行 c++程序
在工具栏上的 debug 和 x64 表示 debug 将 c++编程为 64 位的程序
右键单击项目名称,在弹出菜单选择最下面属性,就会弹出配置窗口,在这里我们可以对项目进行各项(编译,链接)配置。值得注意的是这里配置需要和工具栏选项相一致,不然就可能编译不成功。如下图
可以选择项目 build 为应用程序还是动态库。
我们可以单击工具栏上【本地 Windows 调试器】运行程序看效果。
我们也可以 ctrl + F7 将 cpp 一个一个编译为 obj 文件,也可以在工具栏添加【编译】按钮,后单价编译来编译 cpp 文件。
编译后,我们通过【在文件资源管理器中打开文件夹】来查看文件
开看到 main.cpp 编译为 obj 文件,obj 不能直接执行,需要连接程序连接后才能生成可执行文。这是链接的作用。
件
实际的项目一般都是十分复杂,一个文件是无法满足的。我们需要将文件拆分为许多文件,这样项目看起来更清晰更合理。我们将打印语句分离到函数 Log 里,这里代码中可能有些还不理解的部分,不急我会随后给大家介绍具体用法。
我们将 Log 方法放到 Log.cpp(新建的 cpp 文件)中。这样一来,代码清晰多了,也符合职责单一的原则。编译一下,发现有错,我们需要进行修改,这里我不但需要使用 include 引用文件。我们还需要在 Main.cpp 中声明一下在 Log.cpp 中定义的 Log 函数,从图中不难看出声明就是没有函数体的定义。大家到现在也一定理解定义和声明含义
现在再运行一下程序,现在应该没错误了。
谢谢大家关注