game.h
//
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10 //改成80,排一次就排雷成功,测试胜利是否准确
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
//声明函数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
//扫雷
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("*********** 1.play ************\n");
printf("*********** 0.exit ************\n");
printf("**********************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的 雷 的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的 雷 的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//玩家玩的时候不打印这个,现在打印是为了测试验证
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//玩家玩的时候不打印这个,现在打印是为了测试验证
//排查雷-关键函数,好好写,好好理解其中的逻辑
FindMine(mine, show, ROW, COL);//9行9列,mine的信息放到 show里面,
//同时可以嵌套,开挂打印mine
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)//switch后面 不要加 分号,否则报错
{case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
//真正
}
game.c
//
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//set接收参数,无论传过来是啥,都用来初始化
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//此处应该用ROWS COLS,传mine过来,11*11 应给也是11*11接收
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷游戏------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);//加个空格
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷游戏------\n\n");
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)//加static仅仅是在game.c里面使用
{//假设要排查x,y坐标周围 8个位置,其实只要统计一下周围8个坐标的信息即可
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (i == 0 && j == 0)
{
continue;
}
if (mine[x + i][y + j] == '1')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1.输入排查雷的坐标
//2.检查坐标处是不是雷
//(1)是雷 -很遗憾炸死了,游戏结束
//(2)不是雷-统计坐标周围有几个雷-存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
int win = 0;
while (win < row*col-EASY_COUNT)//9*9-10=71,排雷71次未炸,说明赢了
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);//x--(1-9) y--(1-9)
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <=row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);//展示一下棋盘 ,让玩家输的心服口服
break;
}
else
{
//不是雷的话,统计x,y坐标周围有几个雷
int count =get_mine_count(mine, x, y);//此处假设count得到的是数字3
show[x][y] = count+'0';//而show要装的是字符3,因此要转换一下,加48,也就是字符'0'.
//显示排查出的信息
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//测试人员开挂做参考
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)//win=9*9-10=71
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}