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vs2015和cocos2d-x-3.17.2 开发环境搭建


vs2015和cocos2d-x-3.17.2 开发环境搭建

 

cocos2d-x当前最新稳定版本是3.17.2,需要使用vs2015来构建。首先是安装vs2015。选择安装下面的vs版本:

cn_visual_studio_community_2015_x86_dvd_6847368.iso

我是在 win7+sp1+IE11的环境成功安装的。

安装:python-2.7.15.amd64.msi

确保Path环境变量指向 python.exe,例如:

Path=...;C:\DEVPACK\Python27

获取cocos2d-x-3.17.2.zip,并解压。cocoshome=C:\DEVPACK\cocos2d\cocos2d-x-3.17.2

打开 cmd,确保chcp 936。

> cd $cocoshome

> python setup.py

执行上面的命令为系统设置环境变量。关闭 cmd再次打开。确保环境变量生效:

> cd %COCOS_CONSOLE_ROOT%

> cd C:\Workspace\gamedev

创建一个游戏工程:

> cocos new MyGame -p com.pepstack.mygame -l cpp -d C:\Workspace\gamedev

其中 cocos是命令行程序,真实路径在 %COCOS_CONSOLE_ROOT%,即:

$cocoshome\tools\cocos2d-console\bin

> 拷贝模板到 C:\Workspace\gamedev\MyGame
> 拷贝 cocos2d-x ...
> 替换文件名中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'MyGame'。
> 替换文件中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'MyGame'。
> 替换工程的包名,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.pepstack.mygame'。
> 替换 Mac 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.pepstack.mygame'。
> 替换 iOS 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.pepstack.mygame'。

使用 vs2015 打开

C:\Workspace\gamedev\MyGame\proj.win32\MyGame.sln

编译即可。

打包apk:

安装 gradle:gradle-5.6.2-bin.zip

配置环境变量: Path=...;C:\DEVPACK\gradle-5.6.2\bin

cmd

> cd C:\Workspace\gamedev\MyGame\proj.android

> gradle build

解决 licenses问题:

​​https://www.jianshu.com/p/5bf828806125​​

解决ndk目录问题

需要的android sdk和ndk下载自:

​​https://www.androiddevtools.cn/​​

 

 

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