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【vue3】踩坑日记,vite与node版本对应(mac环境)

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习题总结专题篇


文章目录


🎶前言


素材来自唐老狮


🅰️


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UGUI专题篇


文章目录


🎶前言



🎶UGUI的六大组件图示


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🎶(11.Canvas-画布组件


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👽 ScreenSpace —overlay(覆盖模式)

  • UI组件一直显示在屏幕前,覆盖所有
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👽 ScreenSpace—Camera 摄像机模式

  • 摄像机不为主相机
  • 主摄像机比UI摄像机的层级要低
  • 使得3D物体可出现在面板前的步骤
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👽 World Space —AR VR

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🎶(22.CanvasScaler—画布缩放控制器


👽 前言——了解参数


  • 屏幕分辨率计算公式 = 画布尺寸 * 缩放系数

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  • 像素单位转存储单位尺寸 x 16 位 / 8字节 /1024 = ? kb

Cnvasscaler——画布缩放控制器
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👽 三种适配模式


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👽 Constant Pixel Size(恒定像素模式)


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👽Scale with screen Size(缩放模式)


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👽 Constant Physical Size(恒定物理模式)


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单位种类1英寸
centimeter(厘米)2.54cm =1 In
Millimeter(毫米)25.4mm = 1 In
Points(点)72P = 1 In
Picas(皮卡)6 皮卡 = 1In
Inches(英寸)1

👽 3D特殊模式


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🎶(33.Graphic Raycaster—图形射线投射器


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🎶(44.EventSystem组件—UI事件的检查官


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🎶(55.Standalone Input Module—独立输出模块


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🎶(66.RectTransform—矩阵变换


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  • 矩阵九宫格
  • 锚点的重合和成矩阵的区别

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  • 代码调用对应参数

(this.transform as Rectionsform).xx


🎶 UGUI基础控件



🎶(1UGUI_image参数


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普通模式


切片模式——节约资源


需要下载package manager。中的Sprite 2D资源包。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗在这里插入!链机制,建描述]议将图片上https://传(imblog.csdnimg.cn/kfqayV95b67bfb4d0e9616cdde18d8f.pngb27(https://img-3blog.csdnimg.cn/8eaf95b67bfb4d0e9612b46cdde18d8f.png)]

  • 导入后在图片资源的打开Sprite editor。
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  • 宫格设置
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  • 变换的,只有中间的那一部分。

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  • fillCenter 中间挖空
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填充模式——适合血条和CD缓冲的制作


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  • 血条效果
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  • CD效果
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  • 保持宽高比的效果。
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平铺模式——适合纹理的制作大面积的纹理。

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🪶Image代码相关


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🎶(2UGUI_Text参数


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————在这里插入图片描述


字体的自动裁剪和自动换行


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BestFit_字体的自动适应


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Rich Text富文本


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边缘线和阴影的效果添加


  • 文本边缘线组件的添加
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  • 文本阴影组件的添加
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代码控制


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🎶(3UGUI_RawImage参数


脑图


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  • 主要的区别在于第一个参数
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———

代码相关

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