前面文章我们获取了 EGL 的最优配置,创建了 EGLSurface 并与 Surface 进行了关联,然后还需要获取 OpenGL ES 的上下文 Context,这也是 EGL 控制接口的三要素(Displays、Contexts 和 Surfaces)之一。
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前面文章我们获取了 EGL 的最优配置,创建了 EGLSurface 并与 Surface 进行了关联,然后还需要获取 OpenGL ES 的上下文 Context,这也是 EGL 控制接口的三要素(Displays、Contexts 和 Surfaces)之一。
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