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socket 及 相关补充
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在Socket 编程中,有两种常见的通信模式:客户端-服务器模式 和 点对点模式。
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它基于 TCP/IP 协议栈,并使用 IP地址 和 端口号 来标识通信的目标。
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Socket 编程可以通过 TCP(传输控制协议) 和 UDP(用户数据报协议) 实现不同类型的连接。
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socket 接口 创建的是文件,不同主机通过这个接口进行通信,即 网络通信依附的也是文件系统
0. netstat - - 查询当前服务器上网络服务器
netstat -naup
:
-n:把相应信息显示成数字
-a:显示所有进程
-u:显示 upd
-p:显示 进程
netstat -nltp
:
-n:把相应信息显示成数字
-l:显示状态为监听 listen 的进程
-t:显示 tcp
-p:显示 进程
1. 端口号(port)
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数据类型为
uint16_t
,即 16 位的 2 字节整数 -
一个端口号只能标识一个进程,告诉操作系统,当前的这个数据要交给哪一个进程来处理
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IP地址 + 端口号,就能够标识网络上的某一台主机的某一个进程
注意:进程 pid 是唯一表示的,端口号也是唯一表示的,没有必然关系,就好比身份证和工号自己标记自己的
2. 网络字节序
发送主机通常将发送缓冲区中的数据按内存地址从低到高的顺序发出,这需要接收主机把从网络上接到的字节依次保存在接收缓冲区中,也是按内存地址从低到高的顺序保存。
网络数据流的地址这样规定:先发出的数据是低地址,后发出的数据是高地址。
- TCP/IP 协议规定,网络数据流应采用大端字节序,即低地址高字节。
- 不管这台主机是大端机还是小端机,都会按照这个 TCP/IP 规定的网络字节序来发送/接收数据。
- 如果当前发送主机是小端,就需要先将数据转成大端;否则就忽略,直接发送即可。
网络字节序和主机字节序的转换:
#include <arpa/inet.h>
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
uint16_t ntohl(uint16_t hostshort);
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h 表示 host,n 表示 network,l 表示 32 位长整数,s 表示 16 位短整数。
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接收和发送端口号,用这些接口转化
例如:htonl 表示将 32 位的长整数从主机字节序转换为网络字节序,例如将IP地址转换后准备发送。
如果主机是小端字节序,这些函数将参数做相应的大小端转换然后返回;
如果主机是大端字节序,这些函数不做转换,将参数原封不动地返回。
3. sockaddr 结构体
IPv4 和 IPv6 的地址格式定义在 头文件 netinet/in.h
中
IPv4 地址用 sockaddr_in
结构体表示,包括:
- 16 位地址类型
- 16 位端口号和
- 32 位 IP 地址
/* Structure describing an Internet socket address. */
struct sockaddr_in
{
__SOCKADDR_COMMON (sin_); /*16位地址类型*/
in_port_t sin_port; /* Port number.端口号,无符号16位整数*/
struct in_addr sin_addr; /* Internet address.IP 地址,无符号32位整数*/
/* Pad to size of `struct sockaddr'. */
unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) -
__SOCKADDR_COMMON_SIZE -
sizeof (in_port_t) -
sizeof (struct in_addr)];
};
/* This macro is used to declare the initial common members
of the data types used for socket addresses, `struct sockaddr',
`struct sockaddr_in', `struct sockaddr_un', etc. */
#define __SOCKADDR_COMMON(sa_prefix) \
sa_family_t sa_prefix##family
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IPv4 地址类型 定义为常数 AF_INET
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IPv6 地址类型 定义为常数 AF_INET6
这样,只要取得某种 sockaddr 结构体的首地址不需要知道具体是哪种类型的 sockaddr 结构体,就可以根据地址类型字段确定结构体中的内容。
- socket API 可以都用 struct sockaddr * 类型表示,在使用的时候需要强制转化成 sockaddr_in
这样的好处是程序的通用性,可以接收 IPv4、IPv6、以及 UNIX Domain Socket 各种类型的 sockaddr 结构体指针做为参数
一、socket 常见 API
UDP
0. IP 地址转化 函数
// 字符串风格的 IP 地址,转换成为 4 字节 int,同时将主机序列转化成为网络序列
in_addr_t inet_addr(const char *cp);
// 4 字节 int,转化为字符串风格 IP 地址
char *inet_ntoa(struct in_addr in);
// string 类型 IP 地址,转换成网络序列的 4 字节 IP 地址
// &struct sockaddr.sin_addr(点的优先级高)
int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);
1. socket 函数:创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器)
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
网络通信依附的也是文件系统!创建的是文件描述符。
2. bind 函数:绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器)
比如我们在实现某个函数时对 socket 进行了填充,可是创建的都是临时变量,于是就需要使用 bind 对填充数据进行于 socket 的绑定
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
3. recvfrom 函数:接收来自socket的信息
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
4. sendto 函数:发送信息给socket
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
TCP
1. listen 函数:开始监听socket (TCP, 服务器)
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
2. accept 函数:接收连接请求 (TCP, 服务器)
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
3. read 函数:读取文件(网络)中的内容
ps:tcp 是面向流的,可以用;udp 是面向数据报的,不可以用
#include <unistd.h>
4. write 函数:写入数据到文件(网络)
ps:tcp 是面向流的,可以用;udp 是面向数据报的,不可以用
#include <unistd.h>
5. connect 函数:发起链接请求 (TCP, 客户端)
6. recv 函数:接收来自套接字的信息
使用和 read 几乎一样。
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>