一、为何选择线程池,不用时创建线程呢?
线程池作为池化技术的一种实践,本质上也是同样的思想,提前备好资源以备不时之需。因此,线程池相比较任务出现再创建线程具有以下的优点:
- 降低资源损耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的损耗。
- 提高响应速度:当任务到达时,可以不需要等到线程创建完毕就能立即执行。
- 提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性。
二、当一个任务进入线程池,发生了什么?
如上图所示,一个新任务进入到线程池时,处理流程如下:
判断核心线程池的线程是否都在执行任务,如果不是,则创建一个工作线程来执行此任务
当核心线程池已满时,进入工作队列等待
当工作队列已满,判断线程池是否达到最大线程数,不是,则创建一个工作线程来执行此任务
如果工作队列和线程池都满了,则交给饱和策略来处理这个任务
三、如何使用一个线程池?
线程池的创建
我们在创建线程池的过程中,使用底层的new ThreadPollExecutor,
package com.markor.template.config;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor;
/**
* @describe:
* @author: caichangmeng <modules@163.com>
* @since: 2018/10/22
*/
@Configuration
public class ThreadConfig {
@Bean
public ThreadPoolTaskExecutor taskExecutor() {
ThreadPoolTaskExecutor taskExecutor = new ThreadPoolTaskExecutor();
taskExecutor.setCorePoolSize(3);
taskExecutor.setMaxPoolSize(7);
taskExecutor.setWaitForTasksToCompleteOnShutdown(true);
return taskExecutor;
}
}
其源码如下
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0) //检查输入参数是否异常
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException(); //检查工作队列、线程工厂、拒绝策略是否空指针
//对属性开始赋值
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
可以看到,线程池创建的七大参数:
- corePoolSize:线程池的基本大小
- runnableTaskQueue:任务队列
- ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂来给线程设置有意义的名字
- RejectedExecutionHandler:饱和策略,默认情况下是AbortPolicy,JDK1.5提供了一下四种策略
- AbortPolicy:直接抛出异常
- CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务
- DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务
- DiscardPolicy:不处理丢弃
- keepAliveTime:线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间
- TimeUnit:线程活动保持时间的单位
向线程池提交任务
目前分为executre()和submit()方法
//execute()提交不需要返回值的任务
threadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//TODO
}
});
//submit()提交需要返回值的任务
Callable myCallable = new Callable() {
@Override
public String call() throws Exception {
Thread.sleep(3000);
return "call方法返回值";
}
};
Future future = threadPool.submit(myCallable);
String futureRes = future.get();
关闭线程池
//会停止所有正在执行任务的线程
threadPool.shutdownNow();
//只中断没有执行任务的线程
threadPool.shudown();
合理的配置线程池
1.线程数的配置:
目前公司的项目,用简单的HttpServer暴露prometheus的metrics的内容,设置的是fixThreadPool,线程数设置为5,就是根据Ncpu * 2得到的经验值。
2.建议使用有界队列
有界队列能增加系统的稳定性和预警能力,可以根据需要设大一点儿,比如几千。