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嵌入式数据库的一般架构

月白色的大狒 2024-06-17 阅读 13
java

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技术实现:

2.初始化游戏界面; 

2.1 什么是游戏界面

2.2 JPanel面板

 2.3 流布局管理器【FlowLayout】

2.4 网络布局管理器 【GridLayout】

2.5 边界布局管理器 


技术实现:


1.初始化游戏窗口;

2.初始化游戏界面;

3.初始化游戏的说明面板;

4.随机生成下落方块;

5.绘制方块;

6.清除方块;

7.清楚某一行方块,上方方块掉落;

8.刷新清除某一行方块后的界面;

9.键盘控制下落方块的移动方向,形状;

10.判断方块能否下落;

11.实现方块下落速度的变化;

12.游戏的暂停;

2.初始化游戏界面; 

2.1 什么是游戏界面

        通俗的说就是你进入一款游戏,在屏幕上看到的都属于游戏界面;

 

2.2 JPanel面板

        JPanel也是一个容器类(非顶层容器),主要用于界面布局;

        一个界面只能有一个JFrame,但可以有多个JPanel,在JPanel的基础上还可以增加其他组件;

另外,多个JPanel相互独立,互不影响;

 

 温馨提示:

         在早期的 Java 版本中,getContentPane() 方法是必要的步骤,因为 Swing 组件不能直接添加到 JFrame 上。但随着 Java SE 5.0 的发布,可以直接在 JFrame 上使用 add() 方法添加组件,使得 getContentPane() 方法的使用变得可选,但仍然推荐使用该方法以确保最佳实践

        在使用 JFrame 创建窗口时,一般不要直接将组件添加到 JFrame 上,应该用 getContentPane() 方法获取内容面板对象后,再对其进行适当的操作;

  //将按钮,文本域等组件添加到面板上
        jpanel.add(jb);
        jpanel.add(jl);
        //使用getContentPane()获取内容面板;
        jframe.getContentPane().add(jpanel);

 2.3 流布局管理器【FlowLayout】

        这是最基本的布局方式;

class csdn {
    public void test() {
        //创建窗体
        JFrame frame=new JFrame("这是窗体的名字");
        //建个按钮
        JButton button=new JButton("登录");
        //建个Lable标签
        JLabel lable=new JLabel("这是一个JFrame窗口");
        //设置窗体可见
        frame.setVisible(true);
        frame.setBounds(0,0,600,900);
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //frame.pack();//不固定窗口大小
        frame.setResizable(false);//固定窗口大小

        //来个面板
        JPanel panel=new JPanel();	
        panel.add(lable);		//面板里添加Lable
        panel.add(button);		//面板里添加按钮

     	//将窗体转换为容器再添加上面板
        frame.getContentPane().add(panel);
        frame.setLayout(new FlowLayout(1));//调用流布局,设为0时,每一行的组件将被指定按照左对齐排列
        //1是中间布局,2是右对齐排列
    }
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        csdn c= new csdn();
        c.test();
    }
}

         

 

2.4 网络布局管理器 【GridLayout】

        1.该布局中每个组件大小相同;

        2.组件按照从左到右,从上到下的的顺序排列;

        3.改变窗体大小,组件大小也会随之改变;

class Demo2{
    public static void main(String [] args){
        JFrame jframe=new JFrame("神秘无敌宇宙力量");
        jframe.setVisible(true);
        jframe.setBounds(0,0,600,900);
        jframe.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //jframe.setResizable(false);
        //jframe.pack();

        //创建按钮
        JButton jbutton1=new JButton("青龙");
        JButton jbutton2=new JButton("白虎");
        JButton jbutton3=new JButton("朱雀");
        JButton jbutton4=new JButton("玄武");
        
        //直接添加到界面上
        jframe.add(jbutton1);
        jframe.add(jbutton2);
        jframe.add(jbutton3);
        jframe.add(jbutton4);
        //分布式管理器
        jframe.setLayout(new GridLayout(3,2,10,10));
    }
}

 

2.5 边界布局管理器 

         1.不指定布局管理器时,Swing使用的就是边界布局管理器;

          2.窗体被划分为东,西,南,北,中五个区域;

class Demo4{
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jframe=new JFrame("欢迎入坑");
        jframe.setBounds(0,0,600,900);
        jframe.setVisible(true);
        jframe.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //创建按钮
        JButton button1=new JButton("AA");
        JButton button2=new JButton("BB");
        JButton button3=new JButton("CC");
        JButton button4=new JButton("DD");
        JButton button5=new JButton("EE");
        //边界布局管理
        jframe.add(button1,BorderLayout.EAST);
        jframe.add(button2,BorderLayout.CENTER);
        jframe.add(button3,BorderLayout.WEST);
        jframe.add(button4,BorderLayout.NORTH);
        jframe.add(button5,BorderLayout.SOUTH);
    }
}

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