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【Unity3D-UGUI应用篇】(二)使用Image实现进度条动画

进击的铁雾 2022-01-27 阅读 68




大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

前段时间分享了UGUI的每个组件的属性和使用方法,比如Text、Button、Image、Toggle、InputField、ScrollView等等。

接着分享了UGUI的一些原理,比如说UGUI的渲染模式、UGUI的缩放计算、UGUI的描点定位、UGUI的自动布局等等。

相信大家看完后会对UGUI有一个比较全面的认识了。

下面,就继续分享UGUI的UI组件进行应用的实例。

二、介绍及示意图

分享一个UGUI 图片实现进度条动画的方法,配合上资源异步加载,可以作为场景加载动画。

下面就先看一下效果:

图片资源:

【Unity3D-UGUI应用篇】(二)使用Image实现进度条动画_unity_02

项目资源:

三、实现

1、首先设置界面

【Unity3D-UGUI应用篇】(二)使用Image实现进度条动画_动画_03

【Unity3D-UGUI应用篇】(二)使用Image实现进度条动画_ugui_04

2、设置Image的属性

【Unity3D-UGUI应用篇】(二)使用Image实现进度条动画_ugui_05

主要是为了控制Fill Amount,来实现进度条的进度推进

3、编写代码Loading.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Loading : MonoBehaviour
{
//进度条 image
public Image m_Image;
//显示的进度文字 100%
public Text m_Text;
//控制进度
float m_CurProgressValue = 0;
float m_ProgressValue = 100;

void Update()
{
if (m_CurProgressValue < m_ProgressValue)
{
m_CurProgressValue++;
}
//实时更新进度百分比的文本显示
m_Text.text = m_CurProgressValue + "%";
//实时更新滑动进度图片的fillAmount值
m_Image.GetComponent<Image>().fillAmount = m_CurProgressValue / 100f;
if (m_CurProgressValue == 100)
{
m_Text.text = "OK";
//这一块可以写上场景加载的脚本
}
}
}

4、 拖入插槽中

【Unity3D-UGUI应用篇】(二)使用Image实现进度条动画_ugui_06

OK,按下Play,去看下效果吧



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