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《时间重合》完美种子计划总结

诗与泡面 2022-02-17 阅读 14
游戏策划

这次我负责的是流程关卡设计、音效设计。

收获:

1.结合一定的剧情,设计出一套合理过渡的关卡内容(流程)。

2.从体验层出发考虑玩家行动的后果

不足:

1.主发起者没能尽到应尽的责任,很多内容的都没能按时完成。

2.关卡设计的玩法重心没能一开始就确定,后续在确定以基础地块为核心的设计玩法。

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