这次我负责的是流程关卡设计、音效设计。
收获:
1.结合一定的剧情,设计出一套合理过渡的关卡内容(流程)。
2.从体验层出发考虑玩家行动的后果。
不足:
1.主发起者没能尽到应尽的责任,很多内容的都没能按时完成。
2.关卡设计的玩法重心没能一开始就确定,后续在确定以基础地块为核心的设计玩法。
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这次我负责的是流程关卡设计、音效设计。
收获:
1.结合一定的剧情,设计出一套合理过渡的关卡内容(流程)。
2.从体验层出发考虑玩家行动的后果。
不足:
1.主发起者没能尽到应尽的责任,很多内容的都没能按时完成。
2.关卡设计的玩法重心没能一开始就确定,后续在确定以基础地块为核心的设计玩法。
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