面向对象
1.类之间的关系
1.1继承
使用extends表示,类和类之间是单继承,接口和接口之间是多继承,多个用逗号隔开
1.2实现
class A{
}
//类之间单继承
class B extends A{
}
interface C{
}
interface D{
}
//接口之间多继承
interface E extends C,D{
}
//类和接口之间多实现,类实现接口后,必须实现所有的抽象方法
//否则该类需要添加abstract修饰
class F implements C,D{
}
1.3依赖
局部变量,保存另一个类 对象引用,方法执行完,关系就不存在了
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
}
1.4关联
成员变量保存了另一个类 对象引用,关系是长期的
1.5聚合
整体和局部都有独立的声明周期
public class Test_02 {
Person person;
public Test_02(Person person) {
// 不手动创建,需要调用传递
this.person = person;
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
Test_02 t1 = new Test_02(person);
System.out.println(t1);
System.out.println(t1.person);
Test_02 t2 = new Test_02(person);
System.out.println(t2);
System.out.println(t2.person);
// 尽管此时Test对象销毁,但是调用处依然保存了person对象的引用
// 那么person就不会是垃圾数据,不用被回收,还可以继续复用
t1 = null;
t2 = null;
System.out.println(person);
}
}
class Person {
}
1.6组合
部分和整体不可分离
public class Test {
// person对象的生命周期和Test对象绑定
// 当创建了多个Test对象的时候一般也会创建多个Person对象
// 由于该Person对象是手动创建的,那么也就意味着其他地方没有保存person的引用
// 当test对象销毁时,该person对象也被视为垃圾,等待回收
Person person = new Person();
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
System.out.println(t);
System.out.println(t.person);
t = null;
System.out.println(t.person);
}
}
class Person {
}
2.内部类
2.1概述
当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内 部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么整个内部的完整结构最好使 用内部类
在Java中,允许一个类的定义位于另一个类的内部,前者称为内部类,后者 称为外部类。
Inner class一般用在定义它的类或语句块之内,在外部引用它时必须给出完 整的名称。
2.2成员内部类
可以看做成员变量
优点:可以访问外部类的私有属性
package Outclass;
public class OutClass_01 {
private static String s1 = "私有化静态变量";
private String s2 = "私有化成员变量";
// 成员内部类
// 可以使用访问权限控制修饰符
// 内部类名编译之后:外部类类名$内部类类名
public class InnerClass {
// 内部类里面不能有静态声明
// static int i =1;
public void m1() {
// 成员内部类中可以直接访问外部类所有属性
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
public static void main(String[] args) {
// 1.创建外部类对象
OutClass_01 o = new OutClass_01();
// 2.创建内部类对象
InnerClass iclass = o.new InnerClass();
InnerClass iclass1 = o.new InnerClass();
// 3.访问属性
iclass.m1();
System.out.println(iclass);
System.out.println(iclass1);
}
}
2.3静态内部类
可以看做静态变量,在静态内部类中可以声明成员属性也可以声明静态属性
在静态内部类中无法直接访问外部类的成员属性,需要创建外部类对象访问才行
package Outclass;
public class OutClass_02 {
private static String s1 = "私有化静态变量";
private String s2 = "私有化成员变量";
// 静态内部类
static class InnerClass {
public static void m1() {
System.out.println(s1);
// System.out.println(s2);←会报错
}
public void m2() {
System.out.println(s1);
// System.out.println(s2);←会报错
}
}
public static void main(String[] args) {
// 调用m1
OutClass_02.InnerClass.m1();
// 当前类中可以省略类名
InnerClass.m1();
// 创建静态内部类对象
InnerClass iclass = new OutClass_02.InnerClass();
// 当前类中类名可以省略
InnerClass iclass2 = new InnerClass();
// 调用m2
iclass.m2();
}
}
2.4局部内部类
可以看做局部变量
如果通过局部内部类访问外部方法中的局部变量的时候,该变量需要加final修饰,但是在1.8开始,final可以省略
局部内部类不能用权限修饰符,也不能用static
局部内部类的类名为外部类类名$1内部类类名,假如类名都一样就是$2,以此类推
package Outclass;
public class OutClass_03 {
public void m1() {
int age = 19;
class InnerClass {
public void m2() {
System.out.println(age);
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
// 局部内部类调用
InnerClass iclass = new InnerClass();
System.out.println(iclass);
iclass.m2();
}
public static void m3() {
final int age = 20;
class InnerClass {
public void m1() {
System.out.println(age);
System.out.println(s1);
// 静态方法中的局部内部类,无法直接使用外部类中的成员属性
// System.out.println(s2);
}
}
// 局部内部类调用
InnerClass a = new InnerClass();
System.out.println(a);
a.m1();
}
private static String s1 = "私有化静态变量";
private String s2 = "私有化成员变量";
public static void main(String[] args) {
new OutClass_03().m1();
OutClass_03.m3();
}
}
2.5匿名内部类
在方法调用的时候,需要传入一个接口的实现类对象的时候,可以不写实现类,直接写一个匿名类
类名为 外部类类名$1,外部类类名$2,以此类推
package Outclass;
public class OutClass_04 {
public static void test(IUserService userService) {
userService.login();
}
public static void main(String[] args) {
test(new IUserService() {
@Override
public void login() {
System.out.println(this);
System.out.println("登录成功");
}
});
}
}
interface IUserService {
public void login();
}
class UserService implements IUserService {
public void login() {
System.out.println("登录成功");
}
}
3.设计模式
3.1概述
设计模式就是在编码实践中,人们发现有很多的编码经常被用到,于是就总结出来,形成固定的结构,该结构一般代表了最佳的实现方式
让当前类只能被创建一个实例化对象
1.要控制创建对象的数量,也就意味着不能让客户直接操作构造方法,所以需要构造方法私有化
2.类对外提供一个用于获取对象的方法
(没有入参,出参是当前类类型 的静态方法)
3.创建一个静态变量,用来保存实例化后的对象
3.2饿汉模式
加载阶段就创建对象
package SingleTon;
public class SingleTon_01 {
private static SingleTon_01 s =new SingleTon_01();
public static SingleTon_01 getInstance(){
return s;
}
}
3.3懒汉模式
用到的时候再创建对象
package SingleTon;
//用到的时候再创建对象,称为懒汉模式
public class SingleTon_02 {
private static SingleTon_02 s = null;
public static SingleTon_02 getInstance() {
if (s == null)
s = new SingleTon_02();
return s;
}
}