1.天空盒Clear Flags
天空的颜色
天空盒
填充颜色,当有空白处,填充背景颜色
仅考虑深度;只渲染我需要渲染的层,而且不受其他不渲染层遮挡影响
不清除上一帧留下的渲染数据,类似残影效果;
2.Culling Mask (裁剪层)
这里面控制当前摄像机会渲染哪些层的游戏物体,是通过二进制的形式去控制的
3.Projiect
Perspective
透视摄像机,一般渲染3D场景或者说是3D摄影机,能渲染出z轴值变化效果;
Orthographic
正交摄像机,一般渲染2D场景或者2D游戏,游戏物体在Z轴运动效果不能显示
4.Size/Field of view
摄像机渲染的范围大小
5.Clipping Planes
Near/Far
渲染最近/最远距离,所需要渲染的游戏物体必须在这个范围内,否则不会被渲染
6.Viewport Rect
xy:是以屏幕左下角为起始点,按比例来计算当前摄像机渲染画面的位置
wh:当前摄像机渲染的画面在整个屏幕中大小
7.Depth
值越大越后渲染,后渲染的画面覆盖前面渲染的画面,所以值越大,显示越靠前