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Unity——摄像机组件

Xin_So 2022-03-11 阅读 48

1.天空盒Clear Flags

天空的颜色

 

天空盒

填充颜色,当有空白处,填充背景颜色

 

仅考虑深度;只渲染我需要渲染的层,而且不受其他不渲染层遮挡影响

 

 

不清除上一帧留下的渲染数据,类似残影效果; 

 

 2.Culling Mask   (裁剪层)

        这里面控制当前摄像机会渲染哪些层的游戏物体,是通过二进制的形式去控制的

 

 

 

 

 

 

 3.Projiect

        Perspective

                透视摄像机,一般渲染3D场景或者说是3D摄影机,能渲染出z轴值变化效果;

        Orthographic

                正交摄像机,一般渲染2D场景或者2D游戏,游戏物体在Z轴运动效果不能显示

 

 4.Size/Field of view

        摄像机渲染的范围大小

5.Clipping Planes

        Near/Far

                渲染最近/最远距离,所需要渲染的游戏物体必须在这个范围内,否则不会被渲染

6.Viewport Rect

        xy:是以屏幕左下角为起始点,按比例来计算当前摄像机渲染画面的位置

        wh:当前摄像机渲染的画面在整个屏幕中大小

7.Depth

        值越大越后渲染,后渲染的画面覆盖前面渲染的画面,所以值越大,显示越靠前

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