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计算机网络基础知识点

hwwjian 2022-03-11 阅读 88

目录

一:计算机基础

(1)计算机的连接方式

(2):MAC地址

ARP协议

ICMP协议

(3)IP

IP地址的分类

子网划分

 (3)路由

二:物理层

三:数据链路层

数据链路层 封装成帧

数据链路层 透明传输

数据链路层 差错检验

Ethernet V2帧的格式

PPP协议 

​四: 网络层

五:传输层

UDP--数据格式

UDP--检验和

端口

TCP--数据格式 

TCP--检验和

TCP--标志位

TCP--确认号,序号,端口

TCP重要考点

◼ 可靠传输

◼ 流量控制

◼ 拥塞控制(慢开始,拥塞避免,快速重传,快速恢复)

慢开始

拥塞避免

快重传

快恢复

TCP--确认号,序列号

TCP--三次握手 

◼ 为什么建立连接的时候,要进行3次握手?2次不行么?

TCP--四次挥手



一:计算机基础

(1)计算机的连接方式

  1. 网线连接
  2. 同轴电缆
  3. 集线器
    没有智商,会把通信发到每个角落(有点像广播)
  4. 网桥
    能够通过自学得知每个接口的MAC地址,通信不会随便到处乱发,从而隔绝冲突域
    网桥只有两个接口
  5. 交换机
    相当于接口更多的网桥
  6. 路由器

    网线直连、同轴电缆、集线器、网桥、交换机

    连接的设备必须在同一网段

    连接的设备处在同一广播域
     

    路由器

    可以在不同网段之间转发数据

    隔绝广播域

(2):MAC地址

◼ 每一个网卡都有一个6字节(48bit)的地址MAC地址

◼ 全球唯一,固化在了网卡的中,由标准规定

前3个字节:组织唯一标识符    由IEEE的注册管理机构分配给厂商

后3个字节:网络接口标识符    由厂商自行分配

ARP协议

        地址解析器,通过IP地址获取MAC地址
        当我们不知道对方的MAC地址时,可通过ARP广播获取对方MAC地址

ICMP协议

        通常来返回错误信息

(3)IP

IP地址由2部分组成:网络标识(网络ID)、主机标识(主机ID)

通过子网掩码(subnet mask)可以得知网络ID 、主机ID

主机所在的网段 = 子网掩码 & IP地址

计算机和其他计算机通信前,会先判断目标主机和自己是否在同一网段

同一网段:不需要由路由器进行转发

不同网段: 交由路由器进行转发

IP地址的分类

A类

B类

C类

子网划分

如果需要让200台主机在同一个网段内,可以分配一个C类网段,比如192.168.1.0/24

共254个可用IP地址:192.168.1.1~192.168.1.254

多出54个空闲的IP地址,这种情况并不算浪费资源

如果需要让500台主机在同一个网段内,那就分配一个B类网段,比如191.100.0.0/16

共65534个可用IP地址:191.100.0.1~191.100.255.254

多出65034个空闲的IP地址,这种情况属于极大的浪费资源

如何尽量避免浪费IP地址资源?

合理进行子网划分

可用分为

等长子网划分:将一个网段等分成多个子网,每个子网的可用IP地址数量是一样的

变长子网划分:每个子网的可用IP地址数量可以是不一样的

 

 (3)路由

按照网络的范围进行分类,可以分为:局域网、城域网、广域网等

局域网 ( Local Area NetWork,LAN )

一般是范围在几百米到十几公里内的计算机所构成的计算机网络

常用于公司、家庭、学校、医院、机关、一幢大楼等

局域网中使用最广泛的网络技术叫: 以太网

在电脑、手机上经常见到的一个英文 (WLAN),意思是无线局域网

城域网 (Metropolitan Area Network, MAN

一般范围是数十公里到数百公里,可以覆盖一个城市

广域网 (Wide Area Network, WAN

一般范围是几百公里到几千公里,可以覆盖一个国家。通常都需要租用

的线路。

二:物理层

物理层定义了接口标准、线缆标准、传输速率、传输方式 

信道:信息传输的通道,一条传输介质上(比如网线)上可以有多条信道

单工通信

信号只能往一个方向传输,任何时候都不能改变信号的传输方向

比如无线电广播、有线电视广播

半双工通信

信号可以双向传输,但必须是交替进行,同一时间只能往一个方向传输

比如对讲机

全双工通信

信号可以同时双向传输

比如手机(打电话,听说同时进行)

三:数据链路层

链路:从1个节点到相邻节点的一段物理线路(有线或无线),中间没有其他交换节点

数据链路:在一条链路上传输数据时,需要有对应的通信协议来控制数据的传输

不同类型的数据链路,所用的通信协议可能是不同的

广播信道:CSMA/CD协议(比如同轴电缆、集线器等组成的网络)

点对点信道:PPP协议(比如2个路由器之间的信道)

数据链路层的3个基本问题

封装成帧

透明传输

差错检验

数据链路层 封装成帧

帧(Frame)的数据部分

就是网络层传递下来的数据包(IP数据包,Packet)

最大传输单元MTU(Maximum Transfer Unit)

每一种数据链路层协议都规定了所能够传送的帧的数据长度上限

以太网的MTU为1500个字节

数据链路层 透明传输

使用SOH(Start Of Header)作为帧开始符

使用EOT(End Of Transmission)作为帧结束符

数据部分一旦出现了SOH、EOT,就需要进行转义

数据链路层 差错检验

 

FCS是根据数据部分 + 首部计算得出的

CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detectio)

载波侦听多路访问/冲突检测

使用了CSMA/CD的网络可以称为是以太网(Ethernet),它传输的是以太网帧

以太网帧的格式有:Ethernet V2标准、IEEE的802.3标准

使用最多的是:Ethernet V2标准

为了能够检测正在发送的帧是否产生了冲突,以太网的帧至少要 64 字节

用交换机组建的网络,已经支持全双工通信,不需要再使用CSMA/CD,但它传输的帧依然是以太网帧

所以,用交换机组建的网络,依然可以叫做以太网

Ethernet V2帧的格式

PPP协议 

四: 网络层

网络层数据包(IP数据包,Packet)由首部、数据2部分组成

数据:很多时候是由 传输层 传递下来的数据段(Segment)

版本(Version)

占4位

0b0100:IPv4

0b0110:IPv6

首部长度(Header Length)

占4位,二进制乘以4才是最终长度

0b0101:20(最小值)

0b1111:60(最大值)

区分服务(Differentiated Services Field)

占8位

可以用于提高网络的服务质量(QoS,Quality of Service)

 ◼ 总长度(Total Length)

 占16位

 首部 + 数据的长度之和,最大值是65535

由于帧的数据不能超过1500字节,所以过大的IP数据包,需要分成片(fragments)传输给数据链路层

每一片都有自己的网络层首部(IP首部)

标识(Identification)

占16位

数据包的ID,当数据包过大进行分片时,同一个数据包的所有片的标识都是一样的

有一个计数器专门管理数据包的ID,每发出一个数据包,ID就加1

标志(Flags)

占3位

第1位(Reserved Bit):保留

第2位(Don't Fragment):1代表不允许分片,0代表允许分片

第3位(More Fragments):1代表不是最后一片,0代表是最后一片

片偏移(Fragment Offset)

占13位

片偏移乘以8:字节偏移

每一片的长度一定是8的整数倍

生存时间(Time To Live,TTL)

占8位

每个路由器在转发之前会将TTL减1,一旦发现TTL减为0,路由器会返回错误报告

观察使用ping命令后的TTL,能够推测出对方的操作系统、中间经过了多少个路由器

协议(Protocol)

占8位

表明所封装的数据是使用了什么协议

 ◼ 首部校验和(Header Checksum)

用于检查首部是否有错误

五:传输层

传输层有2个协议

TCP(Transmission Control Protocol),传输控制协议

UDP(User Datagram Protocol),用户数据报协议

连接性

UDP--数据格式

UDP是无连接的,减少了建立和释放连接的开销

UDP尽最大能力交付,不保证可靠交付

因此不需要维护一些复杂的参数,首部只有8个字节(TCP的首部至少20个字节)

UDP长度(Length)

占16位,首部的长度 + 数据的长度

UDP--检验和

检验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据

伪首部:仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层

端口

UDP首部中端口是占用2字节

可以推测出端口号的取值范围是:0~65535

客户端的源端口是临时开启的随机端口

防火墙可以设置开启\关闭某些端口来提高安全性

TCP--数据格式 

数据偏移

占4位,取值范围是0x0101~0x1111

乘以4:首部长度(Header Length)

首部长度是20~60字节

保留

占6位,目前全为0

UDP的首部中有个16位的字段记录了整个UDP报文段的长度(首部+数据)

但是,TCP的首部中仅仅有个4位的字段记录了TCP报文段的首部长度,并没有字段记录TCP报文段的数据长度

分析

UDP首部中占16位的长度字段是冗余的,纯粹是为了保证首部是32bit对齐

TCP\UDP的数据长度,完全可以由IP数据包的首部推测出来

传输层的数据长度 = 网络层的总长度 – 网络层的首部长度 – 传输层的首部长度

TCP--检验和

跟UDP一样,TCP检验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据

伪首部:占用12字节,仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层

TCP--标志位

URG(Urgent)

当URG=1时,紧急指针字段才有效。表明当前报文段中有紧急数据,应优先尽快传送

ACK(Acknowledgment)

当ACK=1时,确认号字段才有效

PSH(Push)

RST(Reset)

当RST=1时,表明连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立连接

SYN(Synchronization)

当SYN=1、ACK=0时,表明这是一个建立连接的请求

若对方同意建立连接,则回复SYN=1、ACK=1

FIN(Finish)

当FIN=1时,表明数据已经发送完毕,要求释放连接

TCP--确认号,序号,端口

序号(Sequence Number)

占4字节

首先,在传输过程的每一个字节都会有一个编号

在建立连接后,序号代表:这一次传给对方的TCP数据部分的第一个字节的编号

确认号(Acknowledgment Number)

占4字节

在建立连接后,确认号代表:期望对方下一次传过来的TCP数据部分的第一个字节的编号

窗口(Window)

占2字节

这个字段有流量控制功能,用以告知对方下一次允许发送的数据大小(字节为单位)

TCP重要考点

可靠传输

        所谓的可靠,就是能保证数据的正确性,无差错、不丢失、不重复、并且按序达到

TCP--可靠传输--停止等待ARQ协议

ARQ( A utomatic R epeat–re Q uest),自动重传请求

 TCP--可靠传输--停止等待ARQ协议--滑动窗口协议

 TCP--可靠传输--停止等待ARQ协议--SACK协议

在TCP通信过程中,如果发送序列中间某个数据包丢失(比如1、2、 3 、4、5中的 3 丢失了)

TCP会通过重传最后确认的分组后续的分组(最后确认的是2,会重传 3 、4、5)

这样原先已经正确传输的分组也可能重复发送(比如4、5),降低了TCP性能

为改善上述情况,发展出了SACK(Selective acknowledgment,选择 确认)技术

告诉发送方哪些数据丢失,哪些数据已经提前收到

使TCP只重新发送丢失的包(比如 3 ),不用发送后续所有的分组(比如4、5)

如果接收窗口最多能接收4个包

但发送方只发了2个包

接收方如何确定后面还有没有2个包?

等待一定时间后没有第3个包

就会返回确认收到2个包给发送方

为什么选择在传输层就将数据“大卸八块”分成多个段,而不是等到网络层再分片传递给数据链路层?

因为可以提高重传的性能

需要明确的是:可靠传输是在传输层进行控制的

✓ 如果在传输层不分段,一旦出现数据丢失,整个传输层的数据都得重传

✓ 如果在传输层分了段,一旦出现数据丢失,只需要重传丢失的那些段即可

流量控制

如果接收方的缓存区满了,发送方还在疯狂着发送数据

接收方只能把收到的数据包丢掉,大量的丢包会极大着浪费网络资源

所以要进行流量控制

什么是流量控制?

让发送方的发送速率不要太快,让接收方来得及接收处理

原理

通过确认报文中窗口字段来控制发送方的发送速率

发送方的发送窗口大小不能超过接收方给出窗口大小

当发送方收到接收窗口的大小为0时,发送方就会停止发送数据

        

◼ 有一种特殊情况

一开始,接收方给发送方发送了0窗口的报文段

后面,接收方又有了一些存储空间,给发送方发送的非0窗口的报文段丢失了

发送方的发送窗口一直为零,双方陷入僵局

解决方案

当发送方收到0窗口通知时,这时发送方停止发送报文

并且同时开启一个定时器,隔一段时间就发个测试报文去询问接收方最新的窗口大小

如果接收的窗口大小还是为0,则发送方再次刷新启动定时器

◼ 拥塞控制(慢开始,拥塞避免,快速重传,快速恢复)

拥塞控制

防止过多的数据注入到网络中

避免网络中的路由器或链路过载

拥塞控制是一个全局性的过程

涉及到所有的主机、路由器

以及与降低网络传输性能有关的所有因素

是大家共同努力的结果

相比而言,流量控制是点对点通信的控制,即接收端控制发送端,它所要做的是抑制发送端发送数据的速率,以便使接收端来得及接收。

几个缩写

MSS(Maximum Segment Size):每个段最大的数据部分大小

在建立连接时确定

cwnd(congestion window):拥塞窗口

rwnd(receive window):接收窗口

swnd(send window):发送窗口

swnd = min(cwnd, rwnd)

慢开始

cwnd的初始值比较小,然后随着数据包被接收方确认(收到一个ACK)

cwnd就成倍增长(指数级)

拥塞避免

ssthresh(slow start threshold):慢 开始 阈值,cwnd达到阈值后,以线性方式增加

拥塞避免(加法增大):拥塞窗口缓慢增大,以防止网络过早出现拥塞

乘法减小:只要网络出现拥塞,把ssthresh减为拥塞峰值的一半,同时执行慢开始算法(cwnd又恢复到初始值)

当网络出现频繁拥塞时,ssthresh值就下降的很快

快重传

接收方

每收到一个失序的分组后就立即发出重复确认

使发送方及时知道有分组没有到达

而不要等待自己发送数据时才进行确认

发送方

只要连续收到三个重复确认(总共4个相同的确认),就应当立即重传对方尚未收到的报文段

而不必继续等待重传计时器到期后再重传

快恢复

当发送方连续收到三个重复确认,说明网络出现拥塞

就执行“乘法减小”算法,把ssthresh减为拥塞峰值的一半

与慢开始不同之处是现在不执行慢开始算法,即cwnd现在不恢复到初始值

而是把cwnd值设置为新的ssthresh值(减小后的值)

然后开始执行拥塞避免算法(“加法增大”),使拥塞窗口缓慢地线性增大

发送窗口的最大值:swnd = min(cwnd, rwnd)

当rwnd < cwnd时,是接收方的接收能力限制发送窗口的最大值

当cwnd < rwnd时,则是网络的拥塞限制发送窗口的最大值

TCP--确认号,序列号

  注意蓝色和紫色颜色区别

 

TCP--三次握手 

CLOSED :client处于关闭状态

LISTEN :server处于监听状态,等待client连接

SYN-RCVD :表示server接受到了SYN报文,当收到client的ACK报文后,它会进入到 ESTABLISHED 状态

SYN-SENT :表示client已发送SYN报文,等待server的第2次握手

ESTABLISHED :表示连接已经建立

为什么建立连接的时候,要进行3次握手?2次不行么?

主要目的:防止server端一直等待,浪费资源

如果建立连接只需要2次握手,可能会出现的情况

假设client发出的第一个连接请求报文段,因为网络延迟,在连接释放以后的某个时间才到达server

本来这是一个早已失效的连接请求,但server收到此失效的请求后,误认为是client再次发出的一个新的连接请求

于是server就向client发出确认报文段,同意建立连接

如果不采用“3次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了

由于现在client并没有真正想连接服务器的意愿,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据

但server却以为新的连接已经建立,并一直等待client发来数据,这样,server的很多资源就白白浪费掉了

采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生

例如上述情况,client没有向server的确认发出确认,server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接

第3次握手失败了,会怎么处理?

此时server的状态为SYN-RCVD,若等不到client的ACK,server会重新发送SYN+ACK包

如果server多次重发SYN+ACK都等不到client的ACK,就会发送RST包,强制关闭连接

从上面的过程可以发现 第三次握手是可以携带数据的,前两次握手是不可以携带数据的,这也是面试常问的题。

TCP--四次挥手

为什么释放连接的时候,要进行4次挥手?

TCP是全双工模式

第1次挥手:当 主机1 发出FIN报文段时

表示 主机1 告诉 主机2 主机1 已经没有数据要发送了,但是,此时 主机1 还是可以接受来自 主机2 的数据

第2次挥手:当 主机2 返回ACK报文段时

表示 主机2 已经知道 主机1 没有数据发送了,但是 主机2 还是可以发送数据到 主机1

第3次挥手:当 主机2 也发送了FIN报文段时

表示 主机2 告诉 主机1 主机2 已经没有数据要发送了

第4次挥手:当 主机1 返回ACK报文段时

表示 主机1 已经知道 主机2 没有数据发送了。随后正式断开整个TCP连接

从上面过程可知,服务端通常需要等待完成数据的发送和处理,所以服务端的 ACK 和 FIN 一般都会分开发送,从而比三次握手导致多了一次。

为什么 TIME_WAIT 等待的时间是 2MSL?

MSL 是 Maximum Segment Lifetime, 报文最大生存时间,它是任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃。

网络中可能存在来自发送方的数据包,当这些发送方的数据包被接收方处理后又会向对方发送响应,所以 一来一回需要等待 2 倍的时间

为什么需要 TIME_WAIT 状态

原因一:防止旧连接的数据包

假设 TIME-WAIT 没有等待时间或时间过短,被延迟的数据包抵达后会发生什么呢?

  • 如上图黄色框框服务端在关闭连接之前发送的 SEQ = 301 报文,被网络延迟了。

  • 这时有相同端口的 TCP 连接被复用后,被延迟的 SEQ = 301 抵达了客户端,那么客户端是有可能正常接收这个过期的报文,这就会产生数据错乱等严重的问题。

 所以,TCP 就设计出了这么一个机制,经过 2MSL 这个时间,足以让两个方向上的数据包都被丢弃,使得原来连接的数据包在网络中都自然消失,再出现的数据包一定都是新建立连接所产生的。

原因二:保证连接正确关闭

假设 TIME-WAIT 没有等待时间或时间过短,断开连接会造成什么问题呢?

  • 如上图红色框框客户端四次挥手的最后一个 ACK 报文如果在网络中被丢失了,此时如果客户端 TIME-WAIT 过短或没有,则就直接进入了 CLOSE 状态了,那么服务端则会一直处在 LASE-ACK 状态。

  • 当客户端发起建立连接的 SYN 请求报文后,服务端会发送 RST 报文给客户端,连接建立的过程就会被终止。

 所以客户端在 TIME-WAIT 状态等待 2MSL 时间后,就可以保证双方的连接都可以正常的关闭。

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