动画最大的特点可以不用鼠标触发,自动的,反复的执行某些动画。
动画使用分为定义和调用:
定义:
/* 1. 定义的动画 */
@keyframes dance {
from {
transform: scale(1)
}
to {
transform: scale(1.5)
}
}
或者是
/* 1. 定义的动画 */
@keyframes dance {
0% {
transform: scale(1)
}
100% {
transform: scale(1.5)
}
}
调用:
img {
width: 200px;
/* 2. 使用动画 animation: 动画名称 执行时间; infinite 循环*/
animation: dance .5s infinite;
}
动画属性:
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动画名字参照css类选择器命名
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动画时长和延迟时间别忘了带单位 s
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infinate 无限循环动画
-
alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)
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forwards 动画结束停留在最后一帧状态
-
linear 让动画匀速执行
动画:动画名称 动画时长 速度曲线 延迟时间 重复次数 动画方向 执行完毕时状态
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
鼠标经过暂停动画:
/* 鼠标经过box, 则 ul 停止动画 */
.box:hover ul {
animation-play-state: paused;
}
多组动画:
/* 我们想要2个动画一起执行 animation: 动画1, 动画2, ... 动画n */
animation: run 1s steps(12) infinite, move 5s linear forwards;