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动画的实现

玉新行者 2022-03-12 阅读 70

动画最大的特点可以不用鼠标触发,自动的,反复的执行某些动画。

动画使用分为定义和调用:

定义:

/* 1. 定义的动画 */
@keyframes dance {

    from {
        transform: scale(1)
    }

    to {
        transform: scale(1.5)
    }
}

或者是  

 /* 1. 定义的动画 */
    @keyframes dance {

       0% {
        transform: scale(1)
      } 

      100% {
        transform: scale(1.5)
      }
    }

调用:

img {
    width: 200px;
    /* 2. 使用动画  animation: 动画名称 执行时间;   infinite 循环*/
    animation: dance .5s infinite;
}

动画属性:

  1. 动画名字参照css类选择器命名

  2. 动画时长和延迟时间别忘了带单位 s

  3. infinate 无限循环动画

  4. alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)

  5. forwards 动画结束停留在最后一帧状态

  6. linear 让动画匀速执行

动画:动画名称 动画时长 速度曲线 延迟时间 重复次数 动画方向 执行完毕时状态
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;

鼠标经过暂停动画:

 

/* 鼠标经过box,  则 ul 停止动画 */
.box:hover ul {
    animation-play-state: paused;
}

多组动画:

/* 我们想要2个动画一起执行  animation: 动画1, 动画2, ... 动画n */
animation: run 1s steps(12) infinite, move 5s linear forwards;
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