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【blender入门】一:界面UI和基本操作

小月亮06 2022-04-13 阅读 66

第一节课的成果:
在这里插入图片描述

一、视角调整

  • 鼠标中键(滚轮):旋转画面

  • shift+中键:移动画面

  • ctrl+中键:缩放

    • 默认上下滑动控制
    • 修改:Edit->Preference->Navigation->Zoom Axis:Vertival改为Horization
  • Alt+中键:吸附到固定角度

建议关掉Auto Perspective

  • 右上角gizmo(小装置)点击X/-X/Y/-Y/Z/-Z轴切换视角
  • 数字键5/gizmo最后一个按钮:切换为透视/正投影视角

二、选择元素

  • 鼠标点击选择元素,按住shift多选

  • 左侧工具栏长按Tweak按钮弹出选择菜单

    • box select/B键:用一个box选中多个

    • circle select:圈选

    • lasso select:套索

三、修改元素基本属性

  • G键:移动

    • 移动过程中按住X键,吸附在X轴移动(YZ同理)
    • 按住中键可以选择吸附方向
    • alt+G移动清零
  • R键:rotate旋转

    • 按住ctrl每5度移动一格

    • 按住shift精确移动

    • alt+R旋转清零

  • S键:Scale缩放

    • alt+S大小清零
  • 右侧工具栏

    • Item->transform:查看、修改移动、旋转和缩放数据

    • View ->lock to 3D cursor围绕固定点缩放旋转

五、新建模型

  • shift+A键/上方菜单add->mesh:新建物体

    • 改变基础模型属性:展开add菜单
  • 自动平滑:右侧Object Data Properties->Normals开启Auto Smooth,右键将Shading Flat修改为Shading Smooth

  • 新建object时保存参数设置,下次使用:Operator Presets -> +

  • X键:删除物体

六、切换透明/不透明模式

  • Shift+Z键/上方工具栏Viewport Shading:切换透明模式

  • toggle x-RAY是否显示重叠

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