这一节比较简单。任务比较轻松。
先说Stack 和 Queue。
我们还是先来说说它们的用法,然后再来模拟实现。
目录
Stack和Queue的用法
首先,关于Stack和Queue它们的底层逻辑,我们已经在数据结构——栈和队列中说过了。所以,在此,我们就不做过多赘述。
Stack:
其中,这里的emplace实际上就是一个insert。它们在效果上类似,但是具体实现的原理不同。
其接口总共也就这么多。
我们来举个例子吧。
void test_stack()
{
std::stack<int> st;
st.push(1);
st.push(2);
st.push(3);
st.push(4);
st.push(5);
while (!st.empty())
{
cout << st.top() << " ";
st.pop();
}
cout << endl;
}
int main()
{
test_stack();
return 0;
}
就这么一段代码,先入栈,入栈5次,然后一次取栈顶元素打印,然后出栈。
让其执行,我们得到这样一个结果:
我们再来叙叙Queue(队尾入,队头出)
同样的,还是很简单。
Queue:
然后我们举一个例子,就结束。因为这些接口还是比较易懂的。
void test_queue()
{
std::queue<int> q;
q.push(1);
q.push(2);
q.push(3);
q.push(4);
q.push(5);
while (!q.empty())
{
cout << q.front() << " ";//队尾入,队头出
q.pop();
}
cout << endl;
}//没有迭代器...
int main()
{
test_queue();
return 0;
}
运行截图:
好,栈和队列的用法就这么说完了。
Stack和Queue的模拟实现
要是按照我们的常规思路,我们应该会这样去写:
template <class T>
class stack
{
private:
T* _a;
size_t _size;
size_t _top;
}; //常规思路
那么,我们另外的思路是什么的?
答案是:用现有的容器。
我们之前已经实现过了vector、list等等了,现在,我完全可以将其拿过来,然后去使用。也就是说,将之前实现过的容器,拿过来修修改改,就是新的容器。而我们在这里,用到了它,它就叫做适配器。
不知刚刚是否注意到在库的文件当中,Stack和Queue的模板都有第二个参数:
而这后面的Container,就是叫适配器。
如果我们用适配器,来完成栈和队列的模拟实现的话,那就简单太多了。
具体分别对stack和queue来说:
我们来看其模拟实现:
namespace jxwd{ //使用容器适配器
template <class T,class Container = std::vector<T>>
class stack
{
public:
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
}
void pop(const T& x)
{
_con.pop_back(x);
}
T top()
{
return _con.back();
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
bool empty()
{
return size() == 0;
}
private:
Container _con;
};
template<class T, class Container = std::deque<T>>
class queue
{
public:
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
}
void pop()
{
_con.pop_front();
}
T front()
{
return _con.front();
}
T back()
{
return _con.back();
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
private:
Container _con;
};
}
可以看到,在上述的代码中,我们分别用vector和deque作为适配器,完成stack和queue的实现。
这样的好处,是我们创建一个成员变量之后,就可以直接调用适配器的成员函数来实现我们所想要实现的功能。所以,就光从代码的长度上来说,简单的都不止一点点。
那么我们上文提到的deque是个什么 东西呢?
我们来稍微说一说:
deque:(双向队列)
也就是说,其既可以想vector一样,支持随机访问,也可以像list一样插入删除。
那么,如果其真的有这么厉害,能不能替代vector和list呢?
答案是肯定不行的。
也就是说,
与vector比较,deque的优势是:
头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。
与list比较,
其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。
但是,deque有一个致命缺陷:
不适合遍历。
因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构
而这样的原因,实际上也是和deque的底层结构有关系。
总的来说,deque的底层结构是这样的:
我们来解释一下:
双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂。
下面的这张图应该很清晰:
仿函数
仿函数 -- 本质是一个函数对象 但这个类的对象可以像函数一样去使用
举个例子:
就是说,我重载了这个()运算符,这样,就能让类的一个对象像函数一样去使用。
我们说这个干什么呢?因为我们下面实现优先级队列的时候要用到。
为什么要弄出来一个仿函数呢?本质上是因为函数指针用起来太复杂了。所以在C++中,我们用仿函数来替代之。
优先级队列(堆)
所谓优先级队列,本质上就是一个堆的实现过程。
我们先来看其模拟实现:
template<class T, class Container = std::vector<T> ,class Compare = Less<T>>//这里的第三个模板参数即为仿函数
class priority_queue
{
public:
Compare cmp; //定义出一个仿函数对象
void AdjustUp(size_t child)
{
size_t parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
if( cmp(_con[child] , _con[parent])) //用仿函数去比较(类似于函数指针)
{
std::swap(_con[parent], _con[child]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
void AdjustDown(int parent)
{
size_t child = parent * 2 + 1;
while (child < _con.size())
{
if (child + 1 < _con.size() &&cmp( _con[child] , _con[child + 1]))
{
child++;
}
if (cmp(_con[parent] , _con[child]))
{
std::swap(_con[parent], _con[child]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
T top()
{
return _con[0];
}
bool empty()
{
return _con.empty();
}
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
AdjustUp(_con.size() - 1);
}
void pop()
{
std::swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
_con.pop_back();
}
private:
Container _con;
};
template<class T>
struct Less
{
bool operator()(const T& l, const T& r)
{
return l < r;
}
};
template<class T>
struct great
{
bool operator()(const T& l, const T& r)
{
return l > r;
}
};
模板进阶
非类型模板参数
有点像#define的意思
注意:
1. 浮点数、类对象以及字符串是不允许作为非类型模板参数的。
2. 非类型的模板参数必须在编译期就能确认结果。
模板的特化
通常情况下,使用模板可以实现一些与类型无关的代码,但对于一些特殊类型的可能会得到一些错误的结果
就像这个:
template<class T>
bool IsEqual(T& left, T& right)
{
return left == right;
}
void Test()
{
char* p1 = "hello";
char* p2 = "world";
if(IsEqual(p1, p2))
cout<<p1<<endl;
else
cout<<p2<<endl;
}
那么这个时候,最好就是将模板进行特化。即在原模板类的基础上,针对特殊类型所进行特殊化的实现方式。
模板特化中分为函数模板特化与类模板特化。
函数模板特化
就像这样:
template<>
bool IsEqual<char*>(char*& left, char*& right)
{
if(strcmp(left, right) > 0)
return true;
return false;
}
注意:一般情况下如果函数模板遇到不能处理或者处理有误的类型,为了实现简单通常都是将该函数直接给出。
就是说直接这样:
bool IsEqual(char* left, char* right)
{
if(strcmp(left, right) > 0)
return true;
return false;
}
类模板特化
全特化
全特化即是将模板参数列表中所有的参数都确定化(如下:)
template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
Data() {cout<<"Data<T1, T2>" <<endl;}
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
template<>
class Data<int, char>
{
public:
Data() {cout<<"Data<int, char>" <<endl;}
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
void TestVector()
{
Data<int, int> d1;
Data<int, char> d2;
}
偏特化
偏特化:任何针对模版参数进一步进行条件限制设计的特化版本
偏特化有以下两种表现方式:
部分特化
将模板参数类表中的一部分参数特化。
// 将第二个参数特化为int
template <class T1>
class Data<T1, int>
{
public:
Data() {cout<<"Data<T1, int>" <<endl;}
private:
T1 _d1;
int _d2;
};
参数更进一步的限制
偏特化并不仅仅是指特化部分参数,而是针对模板参数更进一步的条件限制所设计出来的一个特化版本。
//两个参数偏特化为指针类型
template <typename T1, typename T2>
class Data <T1*, T2*>
{
public:
Data() {cout<<"Data<T1*, T2*>" <<endl;}
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
模板分离编译
这个我们 就简单提一下:笔者觉得这部分本身很简单,没什么好说的了。
千言万语一句话:模板不能分离编译。
// a.h
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right);
// a.cpp
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
// main.cpp
#include"a.h"
int main()
{
Add(1, 2);
Add(1.0, 2.0);
return 0;
}
就像这样。
原因:
解决方法:
1. 将声明和定义放到一个文件 "xxx.hpp" 里面或者xxx.h其实也是可以的。推荐使用这种。
2. 模板定义的位置显式实例化。
模板总结
【优点】
【缺陷】