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Kotlin文件和类为什么不是一对一关系

RockYoungTalk 2023-11-10 阅读 51

游戏中有很多好看的角色,地图等等资源。

你有没有想过,把他们导出到自己的游戏中进行魔改又或则玩换肤等操作呢?

相信很多同学都喜欢拳皇中的角色,

那么我们今天就拿拳皇15举例子,导出他的资源。

首先要先安装好这个游戏,KOFXV

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然后我们来查看一下游戏的引擎版本

在这个路径下

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然后右键

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点详细信息,可以看到他是UE4.26的版本

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另外我们要知道我们的资源包在哪里

正常我们的UE项目,资源就在content这个文件夹中

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那我们看一下安装好的游戏资源包在哪里

依然是在content文件夹下

只不过都变成了 .pak文件 是一种压缩格式,一般是AES加密,这种加密速度较快

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然后我们管理员模式打开解压工具umodel

图片

填写好路径和引擎版本

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点OK

填写进来 AES秘钥

这个游戏是:

0x22bb765fc95a096c0668a534CD8b3370ef3d47208F4e5361a81d2684228ff685

这样就打开了

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然后我们找到角色文件夹

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除了第一个是草薙 其他的都不认识

我们随便选择一个,导出

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这样配置

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就导出到桌面了

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然后导入到我们的UE5

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这样我们就可以随意修改和使用了

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当然这是我们导入的最基础的骨骼网格体,所以不是特别漂亮,再配合里面的材质以及纹理,就会很漂亮了。

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