原文
struct ArenaChunk {
size_t size;
ArenaChunk* next;
char[] memory; // 动态数组成员.
}
struct Arena {
ArenaChunk* firstChunk;
ArenaChunk* currChunk;
int currInd;
}
fam分配内存:
void* result = cast(void*)(&ar.currChunk.memory + ar.currInd);
不,D
不支持灵活数组成员
或动态大小
结构.
char[]
是D切片
,它与C数组
不同.切片基本上是一个指针+长度对
:
struct char[] {//仅为描述
char* ptr; //首元素指针
size_t length;
}
分配代码
可能只是偶尔
起作用,并且可能会导致内存破坏
:
void* result = cast(void*)(&ar.currChunk.memory + ar.currInd);
&ar.currChunk.memory
不会给你第一个
切片元素指针,它给你切片自身(char[]
结构)指针.要获得可用的第一个
元素的指针,可用ar.currChunk.memory.ptr
,但由于最终目标是取ar.currInd
元素指针,因此最好替换整行
为:
void* result = &ar.currChunk.memory[ar.currInd];
(这样,可检查越界).
对原始内存数组
来说,void[]
比char[]
更合适(char[]
在D中几乎完全用于"可变串
",且根据实现,垃集
可能不会扫描char[]
元素指针
).
我认为在D中最接近
方法是使用零长度
静态数组:
struct ArenaChunk {
size_t size;
ArenaChunk* next;
char[0] memory;
}
使用示例
:
void* result = cast(void*)(ar.currChunk.memory.ptr + ar.currInd);
注意,在D中,必须用.ptr
来获取数组首元素
指针;它不会像C中
那样自动变成指针
.