参考的是《游戏和图形学的3D数学入门教程》,非常不错的书,推荐阅读,老外很喜欢把一个东西解释的很详细。
1.一个普通的矩阵:
一个4x3的矩阵:
2.单位矩阵
单位矩阵就是右斜角全是1,其他位置是0的矩阵。
一个3x3的单位矩阵:
3.Transposition(转换)
经常看到一个矩阵的右上角有个T的符号,原来是Transposition的首字母。
4.矩阵与数相乘
非常简单,就是把这个数跟矩阵中的每个数都相乘。
5.两个矩阵相乘
印象中学《线性代数》,这里是第一个难点。
1.首先对于两个矩阵是否可以相乘是有要求的,假设要计算A矩阵乘以B矩阵,那么A矩阵的行数要等于B矩阵的列数才行。
比如上面这个A矩阵是4x2的矩阵,才可以跟2x5的B矩阵相乘。4x2的矩阵是不可以跟4x2的矩阵相乘的。
为什么会有这个规定?其实跟如何得到矩阵和矩阵相乘的结果有关。
假设我们有一个矩阵A,和矩阵B,如下图,那么如何相乘这两个矩阵呢?一个较简单的方法是把A矩阵和B矩阵如下摆放,结果矩阵肯定是5x4的矩阵。
那么C11 = A11B11 + A12B21。
同理C43 = A41B13 + A42B23 。
两个2x2矩阵的相乘如下:
知道了相乘的过程,就知道为什么4x2的矩阵是不可以跟4x2的矩阵相乘。还有下面一些结论就很简单了。