MobileTool
最近没事学习了一波flutter,移动端没想到写啥。就写了一个桌面端应用。也是之前项目的一个衍生。之前用c#写过一个使用adb操作Android手机的windows应用,主要就是为了简化操作。现在把这个功能转移到所有桌面应用来,并且修复之前的一些遗留的BUG
功能
Android
- 获取设备
获取当前所有连接的Android设备,展示在下拉框里面(大部分功能都需要先获取设备) - 获取应用包名
获取当前展示在前台的包名(清除数据和卸载apk功能需要获取) - 当前activity
展示当前顶级activity - 清除数据
清除当前获取包名的数据 - 截屏
截取当前设备的界面,并且推送到桌面(命名screen.png) - 录屏
录取当前屏幕,需要先设置时间,完成后推送到桌面(命名record.mp4) - 安装apk
选择apk然后安装到当前设备上 - 卸载apk
卸载当前获取包名的apk - 无线连接
选择真机,非自定义的情况下会去获取当前真机的ip,获取成功直接去连接,获取失败,需要自定义去填入ip:port。选择其他模拟器设备,默认内置了所有模拟器的第一台设备的端口。 - 断开
只能断开无线连接的设备和模拟器 - push
选择文件推送到当前设备,默认推送位置/data/local/tmp。可以自定义位置 - 拉取文件
从当前设备拉取文件到桌面,如果一开始选择了手机crash,选择对应的时间点拉取crash。如果需要拉取文件,需要先配置搜索的文件路径,然后点击手机,然后再点击拉取文件。 - 模拟操作的执行命令
目前模拟操作集成了输入、滑动、点击、后退。根据选择的不同来执行模拟操作。 - v2签名
使用apksigner的签名。windows的签名文件放在apksigner文件夹下面,macos放在/Users/用户名/Library/Caches/apksigner下面,可以进行替换,保证文件名一样。
IOS
暂时未做(计划使用libmobileinstaller的相关指令)
编译
所有平台应用都改成了占当前屏幕的2/3,采用居中显示,linux没有居中,GTK没搞过。
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windows
安装Visual Studio,c++桌面包。 flutter build windows //进行编译。 在build/windows/runner 会生成Visual Studio的解决方案工程,可以导入进行开发。 生成的exe在build/windows/runner/Release/*.exe
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linux
//linux需要安装以下依赖 sudo apt-get update sudo apt install clang sudo apt install cmake sudo apt install ninja-build sudo apt install libgtk-3-dev file INSTALL cannot copy file //出现这个问题 flutter clean //执行这个然后重启AndroidStudio flutter build linux //生成release包,文件在build/linux/release/bundle下面
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macos
安装Xcode,然后在编译的时候遇到很多小问题。然后百度解决了,其中一个 [tool_crash] Invalid argument(s): Cannot find executable for /Users/imac/Documents/FlutterSDK/flutter/bin/cache/artifacts 解决方案:https://github.com/flutter/flutter/issues/85107 flutter build macos //生成release包,文件在build/macos/Build/Products/Release/下面 将mac目录下的文件倒入xcode可进行开发
截图展示
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windows(1920*1080)
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linux (1920*1080)
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macos (1440*960)