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微信小程序中常见的事件理解


官方文档:

1、 事件时视图层到逻辑层的通讯方式

2、事件将用户的行为反馈到逻辑层进行处理

3、事件对象可以携带额外信息,比如:id,dataset

事件的分类

1、冒泡事件:一个组件上的事件被触发,该事件会向组件的父节点传递

2、非冒泡事件,该事件不会向父节点传递

小程序中的冒泡事件:

类型

触发条件

touchstart

手指触摸动作开始

touchmove

手指触摸后移动

touchcancel

手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗

touchend

手指触摸动作结束

tap

手指触摸后马上离开

longpress

手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发

longtap

手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)

transitionend

会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发

animationstart

会在一个 WXSS animation 动画开始时触发

animationiteration

会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发

animationend

会在一个 WXSS animation 动画完成时触发

touchforcechange

在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发

事件的绑定和冒泡

以bind或者catch开头,加上事件的类型,如:

<view bindtap="test"></view>

bind绑定事件不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch绑定事件能阻止冒泡事件向上冒泡。

事件对象

属性

类型

说明

type

String

事件类型

timeStamp

Integer

出发事件的时间戳

target

Object

触发事件组件的一些属性值集合

currentTarget

Object

当前组件的一些属性值集合

mark

Object

事件标记数据

自定义事件对象属性列表

detai : 组件额外信息

target :触发事件的源组件

dataset :事件源组件上由data-开头自定义的属性值

currentTarget 事件出发的当前组件


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