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Threejs教程-01-初窥门路

                                                                                        发布时间: 2022-11-03 15:47

本教程看心情更新,也许更着更着就放弃了,敬请谅解。

目前市面上3D技术越来越多,建模工具前有3DMax、U3D,也有国内用的较少,但是贼不错的Blender,大家根据自己经济条件去选即可。

Web端常用的3D技术,老牌的就是Three.js,也有新生代的Babylon,都是不错的选择。当然啦,adobeAIR也能做(Stage3D),在此缅怀一下。

首先有条件的话搞个服务器,这里还是用的三丰云免费云服务器,免费虚拟主机在这里不适用就不介绍了,安装的Centos7版本,相关内容丢到服务器即可,其他教程已经讲过,不多说了。

Threejs教程-01-初窥门路_服务器

接下来步入我们的第一章,初窥Three.js。

基本概念

三大组件

场景(Scene) 、相机(Camera)、渲染器(renderer)

场景是所有物体的容器,如要显示一个苹果,需要将苹果加入到场景中。

相机有多种,通过设置不同的相机参数,可以看到不一样的效果,相机决定了场景中哪个角度的景色会显示出来。

渲染器决定了渲染的结果应该画在页面的什么元素上面,以怎样的方式来绘制。

场景

var scene =newTHREE.Scene(); // 场景


var camera =newTHREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);// 透视相机

var renderer =newTHREE.WebGLRenderer(); // 渲染器

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 设置渲染器的大小为窗口的内宽度,也就是内容区的宽度

document.body.appendChild(renderer.domElement);

相机

var camera =newTHREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);

渲染器

var renderer =newTHREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

document.body.appendChild(renderer.domElement);

注意,渲染器renderer的domElement元素,表示渲染器中的画布,所有的渲染都是画在domElement上的,所以这里的appendChild表示将这个domElement挂接在body下面,这样渲染的结果就能够在页面中显示了。

添加物体到场景中

var geometry =newTHREE.CubeGeometry(1,1,1);

var material =newTHREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});

var cube =newTHREE.Mesh(geometry, material);

scene.add(cube);


以上就是基本的展示,是不是比较简单?下节我们动手去做做。


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