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Unity2021-新版本WebGL全屏

沐之轻语 2022-04-29 阅读 100

前言:
之前看的很多关于WebGL全屏的代码和帖子,但都是unity2018的版本,目前听说unity2020之后,webgl加载速度有优化,所以没敢换回低版本,索性在这个版本基础上修改,本人菜鸟一枚,写的不好的地方,请大家指正,下面开始:

一、首先设置:
1.html
script中增加Reset方法

function Reset() {
var canvas = document.getElementById(“#canvas”);
canvas.height= document.body.clientHeight;
canvas.width = document.body.clientWidth;
}
function Reset(){
var canvas = document.getElementById(“#canvas”);
canvas.height= document.documentElement.clientHeight;
canvas.width = document.documentElement.clientWidth;
}

body标签增加onload和onresize调用Reset方法

body οnlοad=“Reset()” οnresize=“Reset()”

2.style.css

html,body{width:100%;height:100%;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}
.webgl-content{width: 100%; height: 100%;}
.unityContainer{width: 100%; height: 100%;}

设置之后,会发现手机能够完全全屏,但PC浏览不正常,于是进行下一步。

二、其次设置PC关于浏览器

找到打包的Html文件,找到以下代码段,复制粘贴即可:
if (/iPhone|iPad|iPod|Android/i.test(navigator.userAgent)) {
container.className = “unity-mobile”;
config.devicePixelRatio = 1;
} else {
container.className = “unity-mobile”;
config.devicePixelRatio = 1;
}
三、正常这些已经满足全屏要求了,logo和背景修改很简单:
1、文件夹把素材替换掉
2、修改模板代码
3、但是进度条还没研究,后面再更新。

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