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UIView详解




UIView表示屏幕上的一块矩形区域,它在App中占有绝对重要的地位,因为IOS中几乎所有可视化控件都是UIView的子类。负责渲染区域的内容,并且响应该区域内发生的触摸事件



UIView的功能 1.管理矩形区域里的内容2.处理矩形区域中的事件3.子视图的管理 4.还能实现动画  UIView的子类也具有这些功能


下图就是视图的内层次

UIView详解_子视图

                                      

UIView详解_子视图

1)三个结构体 CGPoint、CGSize、CGRect

1.  CGPoint
 
 
 
 
 
struct CGPoint {  
 
 
 CGFloat x;  
 
 
 CGFloat y;  
 
 
};  
 
 

 
 
typedef struct CGPoint CGPoint;  
 
 
看到这个想必你已经懂了,不再解释。
 
 
 
 
 
2.CGSize
 
 
 
 
 
struct CGSize {  
 
 
 CGFloat width;  
 
 
 CGFloat height;  
 
 
};  
 
 

 
 
typedef struct CGSize CGSize;  
 
 
不解释。
 
 
 
 
 
3.CGRect
 
 
 
 
 
struct CGRect {  
 
 
 CGPoint origin;  //偏移是相对父视图的  
 
 
 CGSize size;  
 
 
};  
 
 
typedef struct CGRect CGRect;



同样 不解释。




这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h



2)视图的最基本属性

frame和center都是相对于父视图的,bounds是相对于自身的


frame   是CGRect  frame的origin是相对于父视图的左上角原点(0,0)的位置,改变视图的frame会改变center

center  是CGPoint  指的就是整个视图的中心点,改变视图的center也会改变frame

bounds 是CGRect  是告诉子视图本视图的原点位置(通俗的说就是,子视图的frame的origin与父视图的bounds的origin的差,就是子视图相对于父视图左上角的位置,如果结果为负,则子视图在父视图外)

UIView详解_子视图

通过addSubview:这个方法添加子类,不管谁添加它,只要越晚添加,视图就在越上层

移除父视图也会把它得子视图移除


frame和bounds是UIView中的两个属性(property)。

frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)

bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)


-(CGRect)frame{
returnCGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.width,self.frame.size.height);
}
 
 
-(CGRect)bounds{
returnCGRectMake(0,0,self.frame.size.width,self.frame.size.height);
}



3)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)




1.UIView





下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。




UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];     //这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。





我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。









2.UIWindow





UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。



看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):


self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];  
 
 
self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];       //给window设置一个背景色  
 
  
 
[self.window makeKeyAndVisible];     //让window显示出来


3.UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东



CGRect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];   //返回的是带有状态栏的Rect 
 
  
CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];    //不包含状态栏的Rect  
 
   
  
//screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的  
 
  
//所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 0.0;     
 
  
screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)  
 
  
   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480  
 
  
 //取得StatusBar的位置和大小  
 
  
[self.view addSubview:theToolbar];  
 
  
CGRect statusBarRect = [[UIApplication sharedApplication]statusBarFrame];  
 
  
 
 
  
NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(statusBarRect));



4.实战演练







没结束我会用一个综合的 例子来总结我的学习成果,彻底理解所学,我觉得既然选择写代码,就要理解原理,否则只知其然不知其所以然是不能做一个好的程序员的。



新建一个工程选择Empty Application   名字为LW1
2)在application didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画框了,我们现在就用系统帮我们建好的画框,你当然也可以自己建一个画框,不过没这个必要了,忘了讲了,一个应用程序只能有一个画框。


- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
 
 
{  
 
  
 
   self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];//系统帮你建画框  
 
  
 
   
 
  
 
   //自己测试一下 bounds与aplicationFrame的区别  
 
 
   CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];  
 
 
   NSLog(@"boundwidth:%f    boundheight:%f ",bound.size.width, bound.size.height);  
 
 
   NSLog(@"boundx:%f    boundy:%f ",bound.origin.x, bound.origin.y);  
 
 
     
 
 
   CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];  
 
 
   NSLog(@"appBoundwidth:%f appBoundheight:%f "  
 
 
          ,appBound.size.width,appBound.size.height);  
 
 
   NSLog(@"appBoundx:%f    appBoundy:%f ",appBound.origin.x, appBound.origin.y);  
 
 
 
 
 
  //画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100 
 
 
   CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 100);//画个矩形,初始化位置与大小  
 
  
 
   UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view  
 
  
 
   v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色  
 
  
 
   [self.window addSubview:v_one];//直接加到画框上  
 
 
     
 
  
 
  //第二块注意它的位置  
 
 
   CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160, 100);//画个矩形、初始化位置与大小  
 
  
 
   UIView *v_two = [[UIView alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view  
 
 
   v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色  
 
  
 
   [self.window addSubview:v_two];//叠加到画框  
 
  
 
  //第三块注意他的位置  
 
 
   CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);
 
 
   UIView *v_three = [[UIView alloc]initWithFrame:CGthree];
 
 
   v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];
 
 
   [self.window addSubview:v_three];
 
  
 
  //第四块注意它的位置  
 
 
   CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);
 
 
   UIView *v_four = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfour];
 
 
   v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; 
 
 
           [self.window addSubview:v_four];//  
 
 
 //第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,  
 
 
   //你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果  
 
 
   CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);  
 
 
   UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];  
 
 
   v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];  
 
 
   [self.window addSubview:v_five];  
 
 
   self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];
 
 
   [self.window makeKeyAndVisible];
 
  
 
   //最后记得release  
 
 
  [v_one  release];  
 
 
  [v_two  release];  
 
 
  [v_three  release];  
 
 
  [v_four  release];  
 
 
  [v_five  release];  
 
 
   return YES;  
 
 
}


4)UIView的方法






一个 UIView 里面可以包含许多的 Subview(其他的 UIView),而这些 Subview 彼此之间是有所谓的阶层关系,这有点类似绘图软体中图层的概念,下面程式码示演示了几个在管理图层(Subview)上常用的方法,其程式码如下。




1.首先是大家最常使用的新增和移除Subview。





[Subview removeFromSuperview];    //将Subview从当前的UIView中移除 



[UIView addSubview:Subview];     //替UIView增加一个Subview  






2.在UIView中将Subview往前或是往后移动一个图层,往前移动会覆盖住较后层的 Subview,而往后移动则会被较上层的Subview所覆盖。





[UIView bringSubviewToFront:Subview];      //将Subview往前移动一个图层(与它的前一个图层对调位置)//将Subview往前移动一个图层(与它的前一个图层对调位置)


[UIView sendSubviewToBack:Subview];      //将Subview往后移动一个图层(与它的后一个图层对调位置)

 



3.在UIView中使用索引Index交换两的Subview彼此的图层层级。






[UIView exchangeSubviewAtIndex:indexA withSubviewAtIndex:indexB];   //交换两个图层  




4.使用Subview的变数名称取得它在UIView中的索引值(Index )。





NSInteger index = [[UIView subviews] indexOfObject:Subview名称];      //取得Index  




5.替Subview加上NSInteger 的註记(Tag)好让之后它们分辨彼此。




[Subview setTag:NSInteger];      //加上标记



[UIView viewWithTag:NSInteger];  //通过标记得到view 返回值为UIView




6.最后是取得UIView中所有的Subview,呼叫此方法会传回一个 NSArray,并以由后往前的顺序列出这些 Subview,下图中是列出范例图片里Root中所有的Subview。





[UIView subviews] ;       //取的UIView下的所有Subview 

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