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移动WEB开发之二倍图


本篇目录

​​一、物理像素&物理像素比​​

​​二、多倍图​​

​​三、背景缩放​​

​​四、多倍图切图 cutterman​​

一、物理像素&物理像素比

  • 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8 是 750* 1334
  • 我们开发时候的1px 不是一定等于1个物理像素的
  • PC端页面,1个px 等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
  • 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

移动WEB开发之二倍图_前端

PC端 和 早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕: 1CSS像素 = 1 物理像素的

Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从

而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。

移动WEB开发之二倍图_html_02

移动WEB开发之二倍图_web_03

二、多倍图

对于一张50px * 50px 的图片,在手机Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊

在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题

通常使用二倍图,因为iPhone 6\7\8 的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求 背景图片注意缩放问题

/*在iphone8 下面*/
img{
/*原始图片100*100px*/
width: 50px;
height: 50px;
}
.box{
/*原始图片100*100px*/
background-size: 50px 50px; }

三、背景缩放

background-size 属性规定背景图像的尺寸

background-size: 背景图片宽度背景图片高度;

单位:长度|百分比|cover|contain;

cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。

contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域

四、多倍图切图 cutterman

@3X 3倍图

@2X 2倍图

@1X 1倍图原

移动WEB开发之二倍图_自学前端_04

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