文章目录 前言一、向量的乘法1、点积2、差积 二、点积(结果是一个标量)1、数学表示法2、几何表示法 三、叉积1、向量叉积的结果 与 两个相乘的向量互相垂直2、判断结果正负方向的方法:右手法则 前言 Unity中Shader用到的向量的点积 一、向量的乘法 1、点积 2、差积 二、点积(结果是一个标量) 1、数学表示法 2、几何表示法 三、叉积 1、向量叉积的结果 与 两个相乘的向量互相垂直 2、判断结果正负方向的方法:右手法则