文章目录 前言一、什么是帧缓冲区二、片段运算三、随机扫描显示器(可以按照自定义路径绘制帧)四、光栅扫描显示器(从左到右,从上到下,依次绘制)五、缓冲的方式:单缓冲 和 双缓冲1、单缓冲2、双缓冲 六、重要的帧缓冲区——颜色缓冲区1、有哪些帧缓冲区2、颜色缓冲区3、1bit的颜色4、24bit的颜色(现在常用的屏幕颜色)5、1920 x 1080 颜色缓冲占多少内存6、在进行写入缓存前,一般要进行缓存清除(下面这个一般是默认开启的)7、在Unity中把相机设置为这样,运行游戏,就能看见不清除缓存的奇特效果 前言 帧缓存区 一、什么是帧缓冲区 二、片段运算 三、随机扫描显示器(可以按照自定义路径绘制帧) 四、光栅扫描显示器(从左到右,从上到下,依次绘制) 五、缓冲的方式:单缓冲 和 双缓冲 1、单缓冲 2、双缓冲 六、重要的帧缓冲区——颜色缓冲区 1、有哪些帧缓冲区 2、颜色缓冲区 3、1bit的颜色 4、24bit的颜色(现在常用的屏幕颜色) 5、1920 x 1080 颜色缓冲占多少内存 6、在进行写入缓存前,一般要进行缓存清除(下面这个一般是默认开启的) 7、在Unity中把相机设置为这样,运行游戏,就能看见不清除缓存的奇特效果