JUC_Interview
Java中有哪些创建线程的方式?
通过继承Thread类创建线程
- run()方法是线程类的核心方法,相当于主线程的main()方法,是每个线程的入口;
- 线程的start()方法只可以被调用一次,一个线程调用两次start()方法将会抛出线程状态异常;
- native声明的方法只有方法名,没有方法体。是本地方法,不是抽象方法,而是调用C语言方法;
通过实现Runnable创建线程
通过实现Callable接口实现多线程
通过线程池创建线程
参考文档
java创建线程的三种方式及其对比
Java创建线程的四种方式
java创建线程的几种方式,了解一下
说说线程池的主要执行流程?
- 任务提交到线程池,首先判定核心池是否已满:若核心池未满,则将任务交由核心池进行处理;若核心池已满,则将任务放入线程等待队列;
- 判定任务等待队列是否已满:若任务等待队列未满,则将任务添加到任务等待队列尾部;若任务等待队列已满,则将任务交由外层线程池进行处理;
- 判定完成线程池是否已满:若外层线程池未满,则外层线程池会创建线程去处理任务;若外层线程池已满,则按照拒绝策略对任务进行处理;
Java线程池的使用
说说线程池有哪些核心参数?
- corePoolSize:核心池大小
- maximumPoolSize:线程池最大线程数
- workQueue:线程等待队列
- threadFactory:线程工厂
- handler:拒绝策略
- AbortPolicy:丢弃任务,抛出 RejectedExecutionException 异常,默认
- DiscardPolicy:丢弃任务,不抛出异常
- DiscardOldestPolicy:丢弃线程等待队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务
- CallerRunPolicy:由调用线程处理该任务
关于线程池的面试题 5. 线程池中的几种重要的参数及流程
Java线程池的使用
说说都有哪些类型的线程池?
- newSingleThreadExecutor——单线程线程池
- newFixedThreadPool——固定数量的线程池
- newCachedThreadPool——可缓存线程的线程池
- newScheduledThreadPool——定时调度的线程池
关于线程池的面试题 2. 说说几种常见的线程池及使用场景
Java线程池的使用
乐观锁和悲观锁了解吗?JDK中涉及到乐观锁和悲观锁的内容?
蚂蚁金服+拼多多+抖音+天猫Java面经合集,一次性查缺补漏个够
synchronized 和 Lock 有什么区别?用 Lock 有什么好处?举例说说
《尚硅谷_互联网大厂高频重点面试题(第2季)》_42
死磕Synchronized底层实现
1. 原始构成
- synchronized 是关键字,属于 JVM 层面
monitorenter(底层是通过 monitor 对象来完成,其实 wait/notify 方法也依赖于 monitor 对象,只有在同步块或方法中才能调用 wait/notify 等方法)
monitorexit - Lock 是具体类(java.util.concurrent.locks.Lock),是 API 层面的锁
2. 使用方法
- synchronized 不需要手动去释放锁,当 synchronized 代码执行完后,系统会自动让线程释放对锁的占用
- ReentrantLock 则需要用户去手动释放锁,若没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。ReentrantLock 释放锁需要 lock 和 unlock 方法配合 try/finally 语句块来完成
3. 等待是否可中断
- synchronized 不可中断,除非抛出异常或者正常运行完成
- ReentrantLock 可中断:
- 设置超时方法 tryLock(long timeout, TimeUnit unit);
- lockInterruptibly() 放代码块中,调用 interrupt() 方法可中断
4. 加锁是否公平
- synchronized 非公平锁
- ReentrantLock 两者都可以,默认非公平锁,构造方法可以传入 boolean 值,true 为公平锁,false 为非公平锁
5. 锁绑定多个条件 condition
- synchronized 没有
- ReentrantLock 用来实现分组唤醒需要唤醒的线程们,可以精确唤醒,而不是像 synchronized,要么随机唤醒一个线程,要么唤醒全部线程
volatile关键字解决了什么问题,实现原理是什么
volatile关键字的作用
- 保证变量对所有线程的可见性
- 禁止指令重排序优化
相关文档
Java并发编程:volatile关键字解析
Java volatile 关键字底层实现原理解析