0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

ogre next 学习笔记 - [ogre 2.0 移植手册 - 目录](翻译)

独孤凌雪 2022-01-17 阅读 89

食人魔 2.1 移植手册(草稿)

							食人魔 2.1 移植手册
									(草稿)
													最后修订:2017-01-06

目录

  1. 法律

  2. 更改:对象、场景和节点

    2.1 名称现在是可选的

    2.2 如何调试可移动对象(和节点)数据
     2.2.1 解释数组Vector3
     2.2.2 虚拟指针而不是 NULL

    2.3 附件和可见性

    2.4 附加/分离比隐藏更昂贵

    2.5 所有可移动对象都需要 SceneNode (Lights & Cameras)

    2.6 获取派生变换

    2.7 SCENE_STATIC和SCENE_DYNAMIC
      2.7.1 节点SCENE_STATIC的含义
      2.7.2 实体(和实例实体)SCENE_STATIC的含义
      2.7.3 一般规定

    2.8 Ogre 在调试模式下断言 mCachedAabbOutOfDate 或 mCachedTransformOutOfDate

    2.9 从可呈现对象或可移动对象派生的自定义类

    2.10 如何从新的 v2 Mesh 类中获取顶点信息?

    2.11 如何设置元素偏移量、顶点缓冲区的源和索引?

    2.12 我的场景看起来太暗或太沉闷!

    2.13 我激活了伽玛校正,但现在我的GUI纹理看起来洗掉了!

  3. 技术概述

举报

相关推荐

0 条评论