食人魔 2.1 移植手册(草稿)
食人魔 2.1 移植手册
(草稿)
最后修订:2017-01-06
目录
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法律
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更改:对象、场景和节点
2.1 名称现在是可选的
2.2 如何调试可移动对象(和节点)数据
2.2.1 解释数组Vector3
2.2.2 虚拟指针而不是 NULL2.3 附件和可见性
2.4 附加/分离比隐藏更昂贵
2.5 所有可移动对象都需要 SceneNode (Lights & Cameras)
2.6 获取派生变换
2.7 SCENE_STATIC和SCENE_DYNAMIC
2.7.1 节点SCENE_STATIC的含义
2.7.2 实体(和实例实体)SCENE_STATIC的含义
2.7.3 一般规定2.8 Ogre 在调试模式下断言 mCachedAabbOutOfDate 或 mCachedTransformOutOfDate
2.9 从可呈现对象或可移动对象派生的自定义类
2.10 如何从新的 v2 Mesh 类中获取顶点信息?
2.11 如何设置元素偏移量、顶点缓冲区的源和索引?
2.12 我的场景看起来太暗或太沉闷!
2.13 我激活了伽玛校正,但现在我的GUI纹理看起来洗掉了!
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技术概述