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java 图片上新增 水印图片

Raow1 2024-02-02 阅读 15

实现Java图片上新增水印图片的步骤如下:

步骤 描述
1 加载原始图片
2 加载水印图片
3 创建画布
4 将原始图片绘制到画布上
5 将水印图片绘制到画布上
6 保存画布到新的图片文件

接下来,我将逐步介绍每个步骤需要做的事情以及相应的代码。

1. 加载原始图片

首先需要加载原始图片,使用Java的ImageIO类提供的read()方法读取指定文件路径的图片文件,并返回一个BufferedImage对象。

import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

// 加载原始图片
BufferedImage originalImage = null;
try {
    originalImage = ImageIO.read(new File("path/to/original/image.jpg"));
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

2. 加载水印图片

接下来,需要加载水印图片,同样使用ImageIO类的read()方法读取指定文件路径的水印图片文件,返回一个BufferedImage对象。

// 加载水印图片
BufferedImage watermarkImage = null;
try {
    watermarkImage = ImageIO.read(new File("path/to/watermark/image.png"));
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

3. 创建画布

然后,创建一个新的BufferedImage对象作为画布,宽度和高度与原始图片相同。

// 创建画布
BufferedImage canvas = new BufferedImage(originalImage.getWidth(), originalImage.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

4. 绘制原始图片到画布上

将原始图片绘制到画布上,使用Graphics2D类的drawImage()方法实现。

import java.awt.Graphics2D;

// 绘制原始图片到画布上
Graphics2D graphics = canvas.createGraphics();
graphics.drawImage(originalImage, 0, 0, null);

5. 绘制水印图片到画布上

将水印图片绘制到画布上,可以使用Graphics2D类的drawImage()方法实现。

// 绘制水印图片到画布上
graphics.drawImage(watermarkImage, 0, 0, null);
graphics.dispose();

6. 保存画布到新的图片文件

最后一步是将画布保存到新的图片文件,使用ImageIO类的write()方法将画布写入到指定文件路径。

// 保存画布到新的图片文件
try {
    ImageIO.write(canvas, "jpg", new File("path/to/output/image.jpg"));
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

以上就是实现Java图片上新增水印图片的完整流程。通过加载原始图片和水印图片,创建画布,并将原始图片和水印图片绘制到画布上,最后将画布保存为新的图片文件。

饼状图示例:

pie
    title 图片上新增水印图片流程
    "加载原始图片" : 20
    "加载水印图片" : 15
    "创建画布" : 10
    "绘制原始图片到画布上" : 25
    "绘制水印图片到画布上" : 15
    "保存画布到新的图片文件" : 15

类图示例:

classDiagram
    class ImageUtils {
        -BufferedImage originalImage
        -BufferedImage watermarkImage
        -BufferedImage canvas
        +loadOriginalImage(String filePath) : BufferedImage
        +loadWatermarkImage(String filePath) : BufferedImage
        +createCanvas(int width, int height) : BufferedImage
        +drawOriginalImage() : void
        +drawWatermarkImage() : void
        +saveCanvas(String filePath) : void
    }

希望这篇文章对你有所帮助,使你能够成功实现Java图片上新增水印图片的功能。如果还有其他问题,欢迎提问!

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