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👀专栏介绍
【Java】 目前主要更新Java,一起学习一起进步。
👀本期介绍
本期主要介绍我的第一个入门程序HelloWorld以及认识变量和常量
文章目录
1. HelloWorld入门程序
1.1 程序开发步骤说明
1.2 编写Java源程序
1.3 编译Java源文件
1.4 运行Java程序
1.5 入门程序说明
1.6 添加注释comment
1.7 关键字keywords
1.8 标识符
2. 常量
2.1 概述
2.2 分类
2.3 练习
3. 变量和数据类型
3.1 变量概述
3.2 数据类型
3.3 变量的定义
3.4 注意事项
1. HelloWorld入门程序
1.1 程序开发步骤说明
开发环境已经搭建完毕,可以开发我们第一个 Java 程序了。
Java 程序开发三步骤: 编写 、 编译 、 运行 。
1.2 编写Java源程序
1. 在 d:\day01 目录下新建文本文件,完整的文件名修改为 HelloWorld.java ,其中文件名为
HelloWorld ,后
缀名必须为 .java 。
2. 用记事本打开
使用 notepad++ 记事本软件。
3. 在文件中键入文本并保存,代码如下:
文件名必须是 HelloWorld ,保证文件名和类的名字是一致的,注意大小写。
每个字母和符号必须与示例代码一模一样。
第一个 HelloWord 源程序就编写完成了,但是这个文件是程序员编写的, JVM 是看不懂的,也就
不能运行,因此我
们必须将编写好的 Java 源文件 编译成 JVM 可以看懂的 字节码文件 。
1.3 编译Java源文件
在 DOS 命令行中, 进入 Java 源文件的目录 ,使用 javac 命令进行编译。
命令:
javac Java 源文件名 . 后缀名
举例:
javac HelloWorld.java
编译成功后,命令行没有任何提示。打开 d:\day01 目录,发现产生了一个新的文件HelloWorld.class ,该文件就是编译后的文件,是 Java 的可运行文件,称为 字节码文件 ,有了字节码文件,就可以运行程序了。
Java 源文件的编译工具 javac.exe ,在 JDK 安装目录的 bin 目录下。但是由于配置了环境变量,可以再任意目录下使用。
1.4 运行Java程序
在 DOS 命令行中, 进入 Java 源文件的目录 ,使用 java 命令进行运行。
命令:
java 类名字
举例:
java HelloWorld
java HelloWord 不要写 不要写 不要写 .class
Java 程序 .class 文件 的运行工具 java.exe ,在 JDK 安装目录的 bin 目录下。但是由于配置了环境变
量,可
以再任意目录下使用。
1.5 入门程序说明
编译和运行是两回事
编译 :是指将我们编写的 Java 源文件翻译成 JVM 认识的 class 文件,在这个过程中, javac 编译器会检查我们所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。
运行 :是指将 class 文件 交给 JVM 去运行,此时 JVM 就会去执行我们编写的程序了。
关于 main 方法
main 方法 :称为主方法。写法是 固定格式 不可以更改。 main 方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多少程序, JVM 在运行的时候,都会从 main 方法这里开始执行。
1.6 添加注释comment
注释 :就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是
十分必须
要的,它不影响程序的编译和运行。
Java 中有单行注释和多行注释
单行注释以 // 开头 换行结束
多行注释以 /* 开头 以 */ 结束
1.7 关键字keywords
关键字 :是指在程序中, Java 已经定义好的单词,具有特殊含义。
HelloWorld 案例中,出现的关键字有 public 、 class 、 static 、 void 等,这些单词已经被
Java 定义好,全部都是小写字母, notepad++ 中颜色特殊。
关键字比较多,不能死记硬背,学到哪里记到哪里即可。
1.8 标识符
标识符 :是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是
标识符。
HelloWorld 案例中,出现的标识符有类名字 HelloWorld 。
命名规则: 硬性要求
标识符可以包含 英文字母 26 个 ( 区分大小写 ) 、 0 - 9 数字 、 $ (美元符号) 和 _ (下划线) 。
标识符不能以数字开头。
标识符不能是关键字。
命名规范: 软性建议
类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。
方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。
变量名规范:全部小写。
2. 常量
2.1 概述
常量:是指在Java程序中固定不变的数据。
2.2 分类
2.3 练习
需求:输出各种类型的常量。
3. 变量和数据类型
3.1 变量概述
变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量。
数学中,可以使用字母代替数字运算 , 例如 x=1+5 或者 6=x+5 。
程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如 x 保存 5 , x 也可
以保存 6 ,这样 x 保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。
Java 中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。
3.2 数据类型
数据类型分类
Java 的数据类型分为两大类:
基本数据类型 :包括 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。
引用数据类型 :包括 类 、 数组 、 接口 。
基本数据类型
四类八种基本数据类型:
Java中的默认类型:整数类型是 int 、浮点类型是 double 。
3.3 变量的定义
变量定义的格式包括三个要素: 数据类型 、 变量名 、 数据值 。
格式
数据类型 变量名 = 数据值 ;
练习
定义所有基本数据类型的变量,代码如下:
long 类型:建议数据后加 L 表示。
flfloat 类型:建议数据后加 F 表示。
3.4 注意事项
变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。
变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。