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有幸在GitHub上get到标星11k的面试笔记,让我成功入职美团Android开发岗

mjjackey 2022-01-31 阅读 43
  • getFirst方法源码分析

  • removeFirst方法源码分析

  • add(int index, E e)方法源码分析

  • 构造方法

  • 添加元素

  • 删除元素

  • 查询元素

  • 遍历元素

  • 全部源码

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5. 内存模型

  • 内存模型产生背景

  • 物理机的并发问题

  • Java内存模型的组成分析

  • Java内存模型的组成

  • Java内存间的交互操作

  • Java内存模型运行规则

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  • happens-before关系

  • 内存屏障

  • volatile型变量的特殊规则

  • volatile的语义

  • volatile型变量实现原理

  • volatile型变量使用场景

  • final型变量的特殊规则

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6.垃圾回收算法(JVM)

7.垃圾回收机制和调用 System.gc()的区别?

8.类加载过程

9.反射

10. 多线程和线程池

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  • 说下java中
    的线程创建方式,线程池的工作原理。

  • String是java中的基本数据类型吗?是可变的吗?是线程安全的吗?

  • 为什么要设计成不可变的呢?如果String是不可变的,那我们平时赋值是改的什么呢?

  • 浅谈一下String, StringBuffer,StringBuilder的区别?String的两种创建方式,在JVM的存储方式相同吗?

  • 线程池是干嘛的,优点有哪些?

  • 线程池的构造方法每个参数是什么意思,执行任务的流程

  • 断点续传

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  • Java 四大引用

  • Java 的泛型

  • final、finally、finalize 的区别

  • 接口、抽象类的区别

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第二章 计算机网络

  • HTTP、HTTPS、TCP/IP、Socket通信、三次握手四次挥手过程

  • TCP协议与UDP协议的区别

  • 网页中输入url,到渲染整个界面的整个过程,以及中间用了什么协议?

  • 具体介绍下TCP/IP

  • TCP的三次握手和四次挥手,为什么不是两次握手?为什么挥手多一次呢?

  • HTTP的几种请求方法具体介绍

  • HTTP请求和响应报文的格式,以及常用状态码。

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第三章 Android篇

1.Android 基础篇

Activity:

  • 说下Activity生命周期 ?

  • Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢 ?

  • 说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?

  • 说下 Activity的四种启动模式、应用场景 ?

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Fragment:

  • 谈一谈Fragment的生命周期?

  • 谈谈Activity和Fragment的区别?

  • Fragment中add与replace的区别(Fragment重叠)

  • getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?

  • FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景

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Service:

  • 谈一谈Service的生命周期?

  • Service的两种启动方式?区别在哪?

  • 如何保证Service不被杀死 ?

  • 能否在Service开启耗时操作 ? 怎么做 ?

  • 用过哪些系统Service ?

  • 了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用

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Broadcast Receiver

  • 广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?

  • 广播的两种注册方式 ?

  • 广播发送和接收的原理了解吗 ?(Binder机制、AMS)

数据存储

  • 描述一下Android数据持久存储方式?

  • SharedPreferences的应用场景?注意事项?

  • SharedPrefrences的apply和commit有什么区别?

  • 了解SQLite中的事务操作吗?是如何做的

  • 使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?

  • 如何删除SQLite中表的个别字段

  • 使用SQLite时会有哪些优化操作?

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IPC

  • Android中进程和线程的关系? 区别?

  • 如何开启多进程 ? 应用是否可以开启N个进程 ?

  • 为何需要IPC?多进程通信可能会出现的问题?

  • Android中IPC方式、各种方式优缺点,为什么选择Binder?

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View

  • 讲下View的绘制流程?

  • MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?

  • 描述一下View事件传递分发机制?

  • 如何解决View的事件冲突 ? 举个开发中遇到的例子 ?

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Handler

  • 谈谈消息机制Handler作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?

  • 一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ?

  • 软引用跟弱引用的区别

  • Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案

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  • 为什么系统不建议在子线程访问UI?

  • Looper死循环为什么不会导致应用卡死?

  • 使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化?

  • 可以在子线程直接new一个Handler吗?怎么做?

  • Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么?

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线程

  • 线程池的好处? 四种线程池的使用场景,线程池的几个参数的理解?

  • Android中还了解哪些方便线程切换的类?

  • 讲讲AsyncTask的原理

  • IntentService有什么用 ?

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Bitmap

  • Bitmap使用需要注意哪些问题 ?

  • Bitmap.recycle()会立即回收么?什么时候会回收?如果没有地方使用这个Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收?

  • 一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算

  • Android中缓存更新策略 ?

  • LRU的原理 ?

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性能优化

  • 图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?

  • 内存中如果加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存?

  • WebView的性能优化 ?

  • Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM?

  • 内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象

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  • 内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具可以检测内存泄露

  • 性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?

  • 强引用置为null,会不会被回收?

  • ListView跟RecyclerView的区别

  • ListView的adapter是什么adapter

  • LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?

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JNI

  • 对JNI是否了解

  • 如何加载NDK库 ?如何在JNI中注册Native函数,有几种注册方法 ?

  • 你用JNI来实现过什么功能 ? 怎么实现的 ?(加密处理、影音方面、图形图像处理)

设计模式

  • 性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?

  • 强引用置为null,会不会被回收?

  • ListView跟RecyclerView的区别

  • ListView的adapter是什么adapter

  • LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?

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JNI

  • 对JNI是否了解

  • 如何加载NDK库 ?如何在JNI中注册Native函数,有几种注册方法 ?

  • 你用JNI来实现过什么功能 ? 怎么实现的 ?(加密处理、影音方面、图形图像处理)

设计模式

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