mPrivateFlags &= ~PFLAG_DIRTY_MASK;
dispatchDraw(canvas);
} else {
draw(canvas);
}
…
从这一段我们能获取两个信息:
-
注释: ViewGroup.drawChild()调用此方法,使每个子视图都绘制自己。这是视图根据图层类型专门处理渲染行为的地方,硬件加速。
-
是否走draw()方法由两个标志决定 mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW
片段二 :
public RenderNode updateDisplayListIfDirty() {
// Fast path for layouts with no backgrounds
if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == PFLAG_SKIP_DRAW) {
dispatchDraw(canvas);
drawAutofilledHighlight(canvas);
if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
mOverlay.getOverlayView().draw(canvas);
}
if (isShowingLayoutBounds()) {
debugDrawFocus(canvas);
}
} else {
draw(canvas);
}
}
从这一段我们能获取这么个信息:是否走draw()方法由两个标志决定 mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW
在片段一中,官方注释到 硬件加速
现在Android默认开启硬件加速,什么是硬件加速呢?为了加快Android绘制速度,适当解放cpu资源,Android将一部分绘制放到gpu执行。而对应的Android里面的canvas,也分为是否支持硬件加速,因此绘制流程也有所差异,流程图简示如下:
从上图可以看出,不管是否开启硬件加速,都会经历“跳过绘制”的逻辑判断,而该判断的分支就决定了viewGroup的ondraw()方法是否执行。如果“跳过绘制”成立,那么调用dispatchDraw()方法,继而调用子view进行绘制(如果有子view)。如果“跳过绘制”不成立,那么调用draw(x1),该方法会调用dispatchDraw()和ondraw()方法。也就是说无论怎样 dispatchDraw() 是一定会调的
讲解到这里,我们大家应该清楚,硬件加速这个知识点只是一个小插曲,最重要的是 mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW 是在哪里被赋值的?从而影响到draw()方法的调用?
其实很简单,我一说大家就能明白,这种变量的初始化肯定在构造函数里写啊!!!
对,你们已经明白了,就是在ViewGroup里调用了setFlag(参数1,参数2),对 mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW 这两个参数进行了设置
其实官方的注释 // ViewGroup doesn’t draw by default 已经说明了一切,不过,我们还是来看看 setFlag 的源码
vew.java setFlags方法
//省略
if ((changed & DRAW_MASK) != 0) {
if ((mViewFlags & WILL_NOT_DRAW) != 0) {
if (mBackground != null
|| mDefaultFocusHighlight != null
|| (mForegroundInfo != null && mForegroundInfo.mDrawable != null)) {
mPrivateFlags &= ~PFLAG_SKIP_DRAW;
} else {
mPrivateFlags |= PFLAG_SKIP_DRAW;
}
} else {
mPrivateFlags &= ~PFLAG_SKIP_DRAW;
}
requestLayout();
invalidate(true);
}
//
省略
对上面这段代码的理解:
至此,我们知道了ViewGroup onDraw()方法没有执行的原因:viewGroup默认设置了WILL_NOT_DRAW标记,进而设置了PFLAG_SKIP_DRAW标记,而在绘制的时候通过判断PFLAG_SKIP_DRAW标记来决定是否调用ViewGroup draw(x)方法,最终决定是否调用onDraw()方法。而view默认没有设置WILL_NOT_DRAW标记,也就没有后面的事了。
如何让viewGroup onDraw()执行
=======================
既然知道了ViewGroup没有绘制的原因,那么就有方法让它执行绘制流程。先来看看WILL_NOT_DRAW
view.java
/**
-
If this view doesn’t do any drawing on its own, set this flag to
-
allow further optimizations. By default, this flag is not set on
-
View, but could be set on some View subclasses such as ViewGroup.
-
Typically, if you override {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)}
-
you should clear this flag.
-
@param willNotDraw whether or not this View draw on its own
*/
public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {
setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);
}
/**
-
Returns whether or not this View draws on its own.
-
@return true if this view has nothing to draw, false otherwise
*/
@ViewDebug.ExportedProperty(category = “drawing”)
public boolean willNotDraw() {
return (mViewFlags & DRAW_MASK) == WILL_NOT_DRAW;
}
View类里暴露了设置WILL_NOT_DRAW标记的接口:setWillNotDraw(boolean willNotDraw),可以在 继承ViewGroup的自定义View 里使用setWillNotDraw(false)。不想设置该标记也是可行的,前面说过即使设置了WILL_NOT_DRAW,后面还是有判断background、foreground、focusHighLight是否有值。
NOT_DRAW;
}
View类里暴露了设置WILL_NOT_DRAW标记的接口:setWillNotDraw(boolean willNotDraw),可以在 继承ViewGroup的自定义View 里使用setWillNotDraw(false)。不想设置该标记也是可行的,前面说过即使设置了WILL_NOT_DRAW,后面还是有判断background、foreground、focusHighLight是否有值。