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Java入门到精通——第十八单元 综合案例

年夜雪 2022-03-23 阅读 28
java

第十八单元 综合案例

昨日知识点回顾

  1. 什么是内部类?
  2. 成员内部类访问特点?
  3. 如何使用匿名内部类?
  4. 继承的原则?

本单元知识点概述

在这里插入图片描述


本单元教学目标

(Ⅰ)重点知识目标

  1. 发红包案例

(Ⅱ)能力目标

  1. 掌握发红包案例的需求
  2. 掌握发红包案例的实现

本单元知识详讲

18.1 发红包界面版

红包文化源远流长。从古时的红色纸包,到手机App中的手气红包,红包作为一种独特的中华文化传承至今。之前
的课程中,我们也编写过程序,模拟发普通红包。那么今天,我们将整合基础班课程中所有的技术和知识,编写一
个带界面版的 发红包 案例。

18.1.1 案例需求★★★

分析并使用已给出的类,编写程序,设置红包类型。

18.1.2 案例分析★★★★★

已知的类:

  1. RedPacketFrame :一个抽象类,包含了一些属性,是红包案例的页面。
public abstract class RedPacketFrame extends JFrame {
    /* ownerName : 群主名称 */
    public String ownerName = "谁谁谁谁";
    /* openMode : 红包的类型 [普通红包/手气红包] */
    public OpenMode openMode = null;
    /**
    * 构造方法:生成红包界面.
    * @param title 页面的标题.
    */
    public RedPacketFrame(String title) {
        super(title);
        init();// 页面相关的初始化操作
    } 
    /* set方法 */
    public void setOwnerName(String ownerName) {
   	 	this.ownerName = ownerName;
    } 
    public void setOpenMode(OpenMode openMode) {
   	 	this.openMode = openMode;
    }
}
  1. OpenMode :一个接口,包含一个分配方法,用来指定红包类型。
public interface OpenMode {
    /**
    * @param totalMoney 总金额,单位是"分"。总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。
    * @param count 红包个数
    * @return ArrayList<Integer> 元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额.
    * 
    *	请将totalMoney,分成count分,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可.
    */
    public abstract ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count);
}

18.1.3 案例实现★★★★★

环境搭建:

  1. 创建项目:名称自定义,建议为 RedPacketDemo 。

  2. 导入图片:将 pic 目录,导入项目中,与 src 目录平级。

  3. 导入已知类:在 src 下创建一个包,名字自定义,建议为 known ,将类 RedPacketFrame 、接口 OpenMode拷入。

代码实现:

  1. 定义 RedPacket 类,继承 RedPacketFrame ,代码如下:
public class RedPacket extends RedPacketFrame {
    public RedPacket(String title) {
    	super(title);
    }
}
  1. 定义测试类,创建 RedPacket 对象,代码如下:
public class RedPacketTest {
    public static void main(String[] args) {
    	RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
    }
}

运行代码,打开一个发红包的页面。可以输入总金额,红包个数,留言信息。
在这里插入图片描述
点击 塞钱进红包 按钮,跳转到下一页面。
在这里插入图片描述
点击 谁谁谁谁 和 開 ,两个区域,发现可以设置两项内容:

谁谁谁谁 :表示群主在发红包,可设置群主名称。通过此方法,熟悉类结构,直接调用父类的方法。

在这里插入图片描述
:表示打开红包,跳转到下一页面。但是开启之前,必须先设置红包的类型,否则无法开启。
在这里插入图片描述
3. RedPacket 对象,设置群主名称。
setOwnerName(String ownerName) ,是字符串作为参数。我们只需要传递一个字符串即可。

public class RedPacketTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建红包对象
        RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
        // 设置群主名称
        rp.setOwnerName("我是群大大");
    }
}
  1. RedPacket 对象,设置红包类型。
    setOpenMode(OpenMode openMode) ,是接口作为参数。我们必须定义接口的实现类,重写接口中方法,并传
    递实现类对象到 setOpenMode 方法中,方可设置完成。再观察接口:
public interface OpenMode {
    /**
    * @param totalMoney 总金额,单位是"分"。总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。
    * @param count 红包个数
    * @return ArrayList<Integer> 元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额.
    * 
   	* 请将totalMoney,分成count分,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可.
    */
	public abstract ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count);
}
  1. 普通红包,打开方式 Common ,代码如下:
public class Common implements OpenMode {
    @Override
    public ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count) {
        // 创建保存各个红包金额的集合
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        // 定义循环次数,总个数‐1次
        int time = count ‐ 1;
        // 一次计算,生成平均金额
        int money = totalMoney / count;
        // 循环分配
        for (int i = 0; i < time; i++) {
        // 添加到集合中
        list.add(money);
        // 总金额扣除已分配金额
        totalMoney ‐= money;
        } 
        // 剩余的金额,为最后一个红包
        list.add(totalMoney);
        System.out.println("普通红包金额:" + list);
        // 返回集合
        return list;
    }
}
  1. 发普通红包,代码如下:
public class RedPacketTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建红包对象
        RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
        // 设置群主名称
        rp.setOwnerName("我是群大大");
        // 设置红包类型
        rp.setOpenMode(new Common()); // 普通红包
    }
}
  1. 手气红包【重点】

本质上,手气红包就是把总金额 totalMoney 随机分成指定的 count 份,所以必须规定每一份金额的取值范围。如果范围太小,可能导致后分配红包金额特别大。反之范围太大,可能导致后分配红包金额为0,不够分。可见,取值范围的定义规则,是手气红包的关键所在。
我们规定:每一份随机金额范围(除最后一份),最小值为1,最大值为当前剩余平均金额的2倍 ,单位为"分"。

计算公式:
当前剩余平均金额 = 剩余总金额 / 剩余红包个数

举例:总额为50元,发5个红包。

当前剩余平均金额(取整数)红包范围随机金额(假设)
第一个红包50 / 5 = 100.01~205
第二个红包45 / 4 = 110.01~2220
第三个红包25 / 3. = 80.01~1610
第四个红包15 / 2 = 70.01~1412
第五个红包(最后一个)无需计算剩余金额3

手气红包,打开方式 Lucky ,代码如下:

public class Lucky implements OpenMode {
    @Override
    public ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count) {
        // 创建保存各个红包金额的集合
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        // 定义循环次数,总个数‐1次
        int time = count ‐ 1;
        // 创建随机数对象
        Random random = new Random();
        // 循环分配
        for (int i = 0; i < time; i++) {
        /*
        * 每次重新计算,生成随机金额
        * 随机范围: totalMoney / count * 2,totalMoney不断的减少,
        * count也不断的减少,所以这是一个可变化的范围.
        */
        int money = random.nextInt(totalMoney / count * 2) + 1;
        // 金额添加到集合
        list.add(money);
        // 总金额扣除已分配金额
        totalMoney ‐= money;
        // 红包个数‐1
        count‐‐;
        } 
        // 剩余的金额,为最后一个红包
        list.add(totalMoney);
        return list;
    }
}
  1. 发手气红包,代码如下:
public class RedPacketTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建红包对象
        RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
        // 设置群主名称
        rp.setOwnerName("我是群大大");
        // 设置红包类型,二选一
        // rp.setOpenMode(new Common()); // 普通红包
        rp.setOpenMode(new Lucky()); // 手气红包
    }
}

18.1.4 案例总结★★

通过 发红包 案例,你都学到了什么呢?请你思考如下问题:

  1. 基础语法,你是否清晰?
  2. 一些基本的类的方法,你是否能够调用?
  3. 案例中哪里体现了继承,继承的作用是什么?
  4. 接口作为参数,如何使用?
  5. 接口作为成员变量,如何使用?
  6. 如何简化接口的使用方式?

本单元知识总结

  1. 红包案例的需求分析
  2. 红包案例的代码实现
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