如果你还在犹豫为什么要学Flutter,下面2个图的应该足够吸引你加入了吧,一套代码多平台使用
Flutter 是 Google 用以帮助开发者在 iOS 和 Android 两个平台开发高质量原生应用的全新移动 UI 框架。
Flutter又是谷歌钦定的下一代移动操作系统Fuchsia的UI框架。
作为一名Android Developer,看到是Google出的,且还能开发iOS,还是有必要学习下的!
最近通过学习Flutter,认识很多人,特别是后端的各种大佬也在疯狂学习,作为移动端的我们亚历山大!!!
尝试一下项目
使用几天的感想
- 需要学习一门新的语言Dart,对于有移动端和前端开发基础的人来说,不算很困难。
- 开发过程中Hot Reload大大的提高开发效率。
- 树型布局,需要转变自己的布局思维,一切都是widget,这个概念在在Flutter特别重要,因为在使用的过程中你需要展现给用户的UI都是依靠各种类型的组件,通过组合的方式生成。
- 对于大家认为树型布局的嵌套层次较深,看起来极为不直观的问题,只需要将一个复杂的布局进行拆解,做成独立的widget,然后再进行组装,这样不仅解决了阅读代码不直观的问题,而且也大大提高了widget的复用性。
- 对于网络请求的数据这一块,如果服务器返回的数据嵌套层次较多,会让开发者会较多的时间去整理,封装,写解析体。
- 自己本身是做开发Android的,所以习惯的使用了MVP的模式,实践项目写完以后感觉有点笨重,可能需要摒弃一些移动端老的编码观念,在后续接触到国外的一些开源项目,使用了的BLoC或者Redux,作为响应式框架,个人感觉这两种架构比MVP更适合Flutter的开发。
- 开发的时候我们在debug模式下会稍显卡顿,后续做了个release包,分别在iOS和Android的真机上运行,从用户体验的角度去看,性能上几乎和原生没差别,是可以接受的。
- 实践的项目分别打release包,iOS版有16.16M,Android版有8.02M,相对原生较大。
- 成熟轮子较少,官方或者大厂维护的插件不多,例如第三方平台登陆,支付,分享,国内地图等,我们需要自己做插件,这个就迫使我们目前需要掌握2种平台的开发iOS和Android,这个学习成本就相对高一点。
最大的吸引力还是统一的应用开发体验,一套代码多平台使用。
学习传送门
- Flutter官网
- Flutter中文
- 在线Dart学习
- Tensor Programming
- DartConf 2018系列
- 闲鱼技术