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Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十一)


我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

import { BabylonMapManager } from “@haibalai/mapbox-babylonjs”;
BabylonMapManager.init(map);

添加特效

import { BabylonMapManager } from “@haibalai/mapbox-babylonjs”;
const fragmentShader = `
uniform float iTime;
const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
varying vec2 vUv;
floathash(float x)
{
return fract(21654.6512 * sin(385.51 * x));
}
floathash(vec2 p)
{
return fract(21654.65155 * sin(35.51 * p.x + 45.51 * p.y));
}
floatlhash(float x, float y)
{
float h = 0.0;
for(int i = 0;i < 5;i++)
{
h += (fract(21654.65155 * float(i) * sin(35.51 * x + 45.51 * float(i) * y * (5.0 / float(i))))* 2.0 - 1.0) / 10.0;
}
Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十一) - 小专栏


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