基本介绍
- 原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。
- 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节。
- 工作原理是:通过将--个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它
们自己来实施创建,即对象.clone()。 - 形象的理解:孙大圣拔出猴毛,变出其它孙大圣
UML结构
原理结构图说明:
- Prototype:原型类,声明一个克隆自己的接口
- ConcretePrototype:具体的原型类,实现一个克隆自己的操作
- Client:让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)
原型模式——浅拷贝
案例:通过代码实现克隆羊
代码实现:
步骤:
- 实现Cloneable接口
- 重写clone方法
public class Sheep implements Cloneable{
private String name;
private int age;
private String color;
public Sheep friend;
public Sheep(String name, int age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
/**
* 克隆该实例,使用默认方法来完成
* @return
*/
@Override
protected Sheep clone() {
Sheep sheep = null;
try {
sheep = (Sheep) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
return sheep;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", color='" + color + '\'' +
'}';
}
}
客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Sheep sheep1 = new Sheep("tom", 1, "白色");
sheep1.friend = new Sheep("jack", 2, "黑色");
Sheep sheep2 = sheep1.clone();
System.out.println("克隆羊是否为同一只:" + (sheep2 == sheep1));
// 对象为浅拷贝
System.out.println("克隆羊的朋友是否为同一只:" + (sheep2.friend == sheep1.friend));
}
}
实现结果:
引发问题:
- 对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象。
- 对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成员变量都指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值。
原型模式——深拷贝
基本介绍
- 复制对象的所有基本数据类型的成员变量值。
- 为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象(包括对象的引用类型)进行拷贝。
实现方式
- 深拷贝实现方式1:重写clone方法来实现深拷贝。
- 深拷贝实现方式2:通过对象序列化实现深拷贝(推荐)
深拷贝方式一:重写clone
实现代码如下:
public class Sheep implements Cloneable {
private String name;
private int age;
private String color;
public Sheep friend;
public Sheep(String name, int age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
/**
* 克隆深拷贝
*
* @return
*/
@Override
protected Sheep clone() {
Sheep sheep = null;
try {
sheep = (Sheep) super.clone();
Sheep friend = sheep.friend;
if (friend != null) {
sheep.friend = sheep.friend.clone();
}
} catch (CloneNotSupportedException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
return sheep;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", color='" + color + '\'' +
'}';
}
}
客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Sheep sheep1 = new Sheep("tom", 1, "白色");
sheep1.friend = new Sheep("jack", 2, "黑色");
Sheep sheep2 = sheep1.clone();
System.out.println("克隆羊是否为同一只:" + (sheep2 == sheep1));
// 对象为浅拷贝
System.out.println("克隆羊的朋友是否为同一只:" + (sheep2.friend == sheep1.friend));
}
}
实现结果:
引发问题:
如果引用十分复杂,或则应用对象十分多,会导致逻辑复杂,代码冗余等问题(不推荐使用),推荐使用序列化方式
深拷贝方式二:对象序列化
实现代码如下:
public class Sheep implements Cloneable, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String name;
private int age;
private String color;
public Sheep friend;
public Sheep(String name, int age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
/**
* 克隆深拷贝 序列化
*
* @return
*/
@Override
protected Sheep clone() {
Sheep sheep = null;
try(
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos)
){
oos.writeObject(this);
try (
ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
){
sheep = (Sheep) ois.readObject();
}
}catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
return sheep;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", color='" + color + '\'' +
'}';
}
}
客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Sheep sheep1 = new Sheep("tom", 1, "白色");
sheep1.friend = new Sheep("jack", 2, "黑色");
Sheep sheep2 = sheep1.clone();
System.out.println("克隆羊是否为同一只:" + (sheep2 == sheep1));
// 对象为浅拷贝
System.out.println("克隆羊的朋友是否为同一只:" + (sheep2.friend == sheep1.friend));
}
}
实现结果:
原型模式的注意事项和细节
- 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率。
- 不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态。
- 如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆对象的也会发生相应的变化,无需修改代码。
- 在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码。
- 缺点:需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了ocp原则。