我们所要学习的WXML模板语法有五种:
1.数据绑定 2.事件绑定与事件传参 3.条件渲染 4.列表渲染
1.数据绑定
数据绑定的基本原则:
1.在data中定义数据
2.在WXML中使用数据
定义数据和使用数据类似于VUE,如果学习过VUE再学习小程序就会比较容易
1.在data中定义数据
在data区域以key,value的形式就可以绑定数据了,用逗号分隔
Page({
data: {
// 定义的字符串数据类型
wd:"ssa",
// 定义的整数类型
a:1
},
})
2.在WXML中使用数据
使用js中定义的数据需要用到Mustache语法(双大括号)才能在WXML中使用,Mustache语法类似于VUE中的插值表达式
<view>{{ 需要插入的数据 }}</view>
3.动态绑定属性
与vue不同的是,WXML动态绑定属性的属性值也需要使用Mustache语法
页面数据:
Page({
data: {
img:"/images/1.png"
},
})
页面结构:
<image src="{{img}}"></image>
4.三元运算
页面数据:
Page({
data:{
randomNum : Math.random()+10 //生成10以内的随机数
}
})
页面结构:
<view>{{ randomNum >=5? "随机数字大于或等于5":"随机数字小于5" }}</view>
5.算数运算
页面数据:
Page({
data:{
randomNum : Math.random().toFixed(2) //生成一个带两位小数的随机数,例如0.24
}
})
页面结构:
<view>生成100以内的随机数:{{randomNum * 100}}</view>
2.事件绑定与事件传参
1.什么是事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式,通过事件可以将用户在渲染层的产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理
2.小程序中常用的事件
3.事件对象的属性列表
4.target和currentTarget的区别
target是触发该事件的源头组件,而currentRarget则是当前事件所绑定的组件
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数。
此时,对于外层的view来说:
e.target指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target是内部的按钮组件
e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget是当前的view组件
5.在事件处理函数中为data中的数据赋值
通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新赋值,示例如下:
Page({
data:{
count:0
},
changeCount(){
this.setData({
count:this.data.count + 1
})
}
})
6.事件传参
可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字,示例代码如下:
<button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">事件传参</button>
info 会被解析为参数的名字
数值2会被解析为参数的值
7.bindinput 语法格式
在小程序中,通过Input事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
<input bindinput="inputHandler"></input>
在页面的.js文件中定义事件处理函数:
inputHandler(e){
console.log(e.detail.value)
}
3.条件渲染
1.wx:if
在小程序中,使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{contidion}}">true</view>
还可以使用wx:elif和wx:else来添加else判断:
<view wx:if="{{type===1}}">男</view>
<view wx:elif="{{type===0}}">女</view>
<view wx:else>保密</view>
2.结合<block>使用wx:if
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个<block></block>标签将多个组件包装起来,并在<block>标签上使用wx:if控制属性,示例如下:
<block wx:if="{{true}}">
<view>view1</view>
<view>view2</view>
</block>
<block>不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。
3.hidden
在小程序中,直接使用hidden="{{condition}}"也能控制元素的显示与隐藏:
<view hidden="{{condition}}">条件为 true 隐藏,条件为 false 显示</view>
4.wx:if 与 hidden 的对比
1.运行方式不同
wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
hidden 以切换样式的方式,控制元素的显示与隐藏
2.使用建议
频繁切换时,建议使用hidden
控制条件复杂时,建议使用wx:if 搭配 wx:elif. wx:else 进行展示与隐藏的切换
4.列表渲染
1.wx:for
通过wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
<view wx:for="{{array}}">
索引是:{{index}} 当前项是:{{item}}
</view>
默认情况下,当前循环项的索引用index表示;当前循环项用item表示。
2.wx:key的使用
类似与Vue列表渲染中的:key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的key值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:
<view wx:for="{{userList}}" wx:key="index">{{item.name}}</view>
注意:wx:key中的属性不用加 Mustache语法(双大括号)