腐蚀与膨胀:通过腐蚀与膨胀操作对二值图像区域进行“收缩”或“扩张”。
结构元素
结构元素一般由0和1的二值像素组成。结构元素的原点相当于“小窗”的中心,其尺寸大小具体由算子指定,结构元素的尺寸也决定着腐蚀或者膨胀的程度。结构元素的形状可以说圆形、矩形、椭圆形,甚至也可以是指定的多边形状。
腐蚀
腐蚀操作是对所选区域进行“收缩”的一种操作,可以用于消除边缘和杂点。腐蚀区域的大小与结构元素的大小和形状有关。
原理:使用一个结构元素(如矩形、圆形或自定义多边形),用其原点在二值图像上逐个进行滑动,然后将二值图像对应的像素点与结构元素的像素进行对比,得到的交集即为腐蚀后的图像像素(这里的结构元素都是奇数,因为要取其原点,然后对原点周边的像素进行减法)。
相关的算子有:
erosion1(Region, StructElement : RegionErosion : Iterations : )
erosion2(Region, StructElement : RegionErosion : Row, Column, Iterations : )
erosion_circle(Region : RegionErosion : Radius : )
erosion_rectangle1(Region : RegionErosion : Width, Height : )
erosion_golay(Region : RegionErosion : GolayElement, Iterations, Rotation : )
erosion_seq(Region : RegionErosion : GolayElement, Iterations : )