设计模式_03 六大设计原则
设计模式_03 六大设计原则
开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。
通过接口和抽象类来实现。
代码实现:
class Abstract_father {
public:
virtual void func() = 0;
};
class son1 : Abstract_father {
public:
void func() {
cout << "son1" << endl;
}
};
里氏代换原则
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能(尽量不要重写父类的方法)。运用多态非常频繁时,程序出错的概率很大。
依赖倒转原则
高层模块不应该依赖于低层类。
两者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。对抽象进行编程。
接口隔离原则
客户端不应该被迫依赖于它不使用 的方法。
一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
原始案例:
class Abstract_father {
public:
virtual void func1() = 0;
virtual void func2() = 0;
};
class son1 : Abstract_father {
public:
void func1() {
cout << "son1" << endl;
}
void func2() {} //不需要使用的方法
};
改进案例:
class Abstract_father {
public:
virtual void func1() = 0;
};
class Abstract_Mother {
public:
virtual void func2() = 0;
};
class son1 : Abstract_father {
public:
void func1() {
cout << "son1" << endl;
}
};
迪米特法则
如果两个软件实体无需直接通信,那么就不应该发生直接的相互调用,可以通过第三方(中介)转发该调用。
class house_searcher {
public:
string searcherName() {
string name = "searcher";
return name;
}
};
class house_host {
public:
string hostName() {
string name = "host";
return name;
}
};
//不直接通信,而是通过中介建立联系
class agent {
private:
house_searcher searcher;
house_host host;
public:
void getName() {
cout << searcher.searcherName() << ' ' << host.hostName() << endl;
}
};
合成复用原则
尽量先使用组合或者聚合等关系来实现,齐次再考虑继承关系。
类的复用分为继承复用和合成复用。
继承复用缺点:
1.继承关系破坏了父类的封装特性。子类可以对父类方法进行重写。
2.子类和父类耦合度高。父类进行修改,子类需要相应进行修改。
3.限制了复用的灵活性。在运行时继承关系不可被修改。
合成复用的优点:
1.维持了类的封装性。
2.对象间的耦合度低。
3.复用的灵活性高。新对象可以动态引用与成员对象类型相同的对象。
继承复用代码:
class Car {
public:
virtual void show() {
cout << "car" << endl;
}
};
class electricCar : Car {
public:
virtual void show() {
cout << "electriCar" << endl;
}
};
class whiteElectricCar : electricCar {
public:
virtual void show() {
cout << "whiteElectricCar" << endl;
}
};
class redElectricCar : electricCar {
public:
virtual void show() {
cout << "redElectricCar" << endl;
}
};
合成复用代码:
class Color {
public:
void show() {
cout << "red ";
}
};
class Car {
protected:
Color color;
public:
virtual void show() {
Car::color.show();
cout << "Car" << endl;
}
};
class electricCar : Car {
public:
virtual void show() {
Car::color.show();
cout << "electriCar" << endl;
}
};