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【一些笔记】

橙子好吃吗 2022-02-10 阅读 160
unity

OnGUI
脚本驱动,可用于移动端调试

文本
富文本——可以类比于html的标签
水平/竖直方向可溢出
Raycast castTarget 射线投射目标,可以用来表示是否响应射线

图片
源图像处选择加载资源
图片类型可选→ 切片:四角不会变形(需要对图像先进行九宫格分割)
填充:会变形,可用于展示不完全的图片(可以拿来做技能冷却)
可选择是否保持长宽比,遮罩消失顺时针还是逆时针。
平铺:完全不变形,重复图片并铺开当前的图片
原始图像(RawImage)
texture格式,可绑定所有类型
UV矩形(Rect)

Button
创建按钮动画 绑定某个事件

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