文章目录
1.概述
背景
由于跨平台性的设计,Java的指令都是根据栈来设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。
优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。
栈是运行时的单位,而堆是存储的单位。即:栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据。堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放、放在哪儿。栈中也可以存放基本数据类型中的局部变量,以及引用类型中的引用,而引用类型及对象都是存储在对空间的。
Java虚拟机栈是什么?
Java虚拟机栈(Java virtual Machine stack),早期也叫Java栈每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),对应着一次次的Java方法调用。是线程私有的。
生命周期
生命周期和线程一致。
作用
主管Java程序的运行,它保存方法的局部变量(8种基本数据类型、引用类型的地址)、部分结果,并参与方法的调用和返回。
优点
栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器。
JVM直接对Java栈的操作只有两个:
1)每个方法执行,伴随着进栈(入栈、压栈)
2)执行结束后的出栈工作
对于栈来说不存在垃圾回收问题(GC),但是存在内存溢出(OOM)
常见异常
Java虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者是固定不变的。
如果采用固定大小的Java虚拟机栈,那每一个线程的Java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。如果线程请求分配的栈容量超过Java虚拟机栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个stackoverflowError
异常。
如果Java虚拟机栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,那Java虚拟机将会抛出一个OutofMemoryError
异常。
设置栈内存大小
我们可以使用参数-Xss(-Xss1m/-Xss1024k).选项来设置线程的最大栈空间,栈的大小直接决定了函数调用的最大可达深度。
2.栈的存储单元
- 每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(stack Frame)的格式存在。
- 在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧(stack Frame)。
方法与栈帧是一一对应的关系,一个方法的执行,就对应一个栈帧的入栈,一个方法的结束就对应一个栈帧的出栈。
- 栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。
3.栈的运行原理
- JVM直接对Java栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈和出栈,遵循“先进后出”/“后进先出”原则。
- 在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧。即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的,这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame),与当前栈帧相对应的方法就是当前方法(CurrentMethod),定义这个方法的类就是当前类(current class)。
- 执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作。
- 如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧。
- 不同线程中所包含的栈帧是不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈帧之中引用另外一个线程的栈帧。
- 如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。
- Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return指令;另外一种是抛出异常。不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出。
4.栈帧的内部结构
每个栈帧中存储着:
局部变量表(Local variables)
操作数栈( operand stack)(或表达式栈)
- 动态链接(Dynamic Linking)(或指向运行时常量池的方法引用)
- 方法返回地址(Return Address)(或方法正常退出或者异常退出的定义)
- 一些附加信息
局部变量表
- 局部变量表也被称之为局部变量数组或本地变量表
- 定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这些数据类型包括各类基本数据类型、对象引用(reference),以及returnAddress类型。
由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因此不存在数据安全问题
局部变量表所需的容量大小是在编译期确定下来的,
并保存在方法的Code属性的maximum local variables数据项中。在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的。- 方法嵌套调用的次数由栈的大小决定。一般来说,
栈越大,方法嵌套调用次数越多
。对一个函数而言,它的参数和局部变量越多,使得局部变量表膨胀,它的栈帧就越大,以满足方法调用所需传递的信息增大的需求。进而函数调用就会占用更多的栈空间,导致其嵌套调用次数就会减少。
solt(变量槽)
- 参数值的存放总是在局部变量数组的index0开始,到数组长度-1的索引结束。
- 局部变量表,
最基本的存储单元是slot(变量槽)
- 局部变量表中存放编译期可知的各种基本数据类型(8种),引用类型(reference) ,returnAddress类型的变量。
- 在局部变量表里,
32位以内的类型只占用一个slot(包括returnAddress类型),64位的类型(long和double)占用两个slot。
- byte 、 short 、 char在存储前被转换为int,boolean也被转换为int,0 表示false ,非0表示true。
- long和double 则占据两个slot。
如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用this将会存放在index为0的slot处,其余的参数按照参数表顺序继续排列(既,没有被static修饰的方法)。
如下图:
slot重复利用
栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变量就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。
5.静态变量与局部变量的对比
变量的分类:
按照数据类型分: 基本数据类型、引用数据类型
按照在类中声明的位置分:
- 成员变量:在使用前,都经历过默认初始化赋值
- 类变量
(成员变量中被static修饰的变量)
: linking的prepare阶段:给类变量默认赋值—> initial阶段显式赋值; - 实例变量
(成员变量中未被static修饰的变量)
:随着对象的创建,会在堆空间中分配实例变量空间,并进行默认赋值
- 类变量
- 局部变量:
在使用前,必须要进行显式赋值的!否则,编译不通过
6. 补充
- 在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是前面提到的局部变量表。在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。
- 局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,
只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收。