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设计模式-15-策略模式

田妞的读书笔记 2022-04-04 阅读 122
java

一、策略模式

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

二、介绍

意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。

何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。

如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。

关键代码:实现同一个接口。

应用实例: 1、诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略。 2、旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车,每一种旅行方式都是一个策略。 3、JAVA AWT 中的 LayoutManager。

优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。

缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。

使用场景: 1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。 2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。 3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

注意事项:如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。

三、结构 

策略模式的主要角色如下:

        1、抽象策略类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或轴向类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的几口。

        2、具体策略类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为

        3、环境类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用

四、代码实现

创建抽象策略类

package SP_01_Strategy;

/**
 * @Author: {LZG}
 * @ClassName: Strategy
 * @Description: 抽象策略类
 * @Date: 2022/4/4 2:04
 **/
public interface Strategy {
    void show();
}

生成具体策略类

package SP_01_Strategy;

/**
 * @Author: {LZG}
 * @ClassName: StrategyA
 * @Description: 具体策略类,封装算法
 * @Date: 2022/4/4 2:05
 **/
public class StrategyA implements Strategy{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("买一送一");
    }
}
package SP_01_Strategy;

/**
 * @Author: {LZG}
 * @ClassName: StrategyA
 * @Description: 具体策略类,封装算法
 * @Date: 2022/4/4 2:05
 **/
public class StrategyB implements Strategy{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("买200减50");
    }
}
package SP_01_Strategy;

/**
 * @Author: {LZG}
 * @ClassName: StrategyC
 * @Description: 具体策略类,封装算法
 * @Date: 2022/4/4 2:05
 **/
public class StrategyC implements Strategy{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("满1000元加1元换购任意200元一下商品");
    }
}

生成环境类

package SP_01_Strategy;

/**
 * @Author: {LZG}
 * @ClassName: SaleMan
 * @Description: 促销员(环境类)
 * @Date: 2022/4/4 2:08
 **/
public class SaleMan {

    //  聚合策略类对象
    private Strategy strategy;

    public SaleMan(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }


    //  由促销员展示促销活动给用户
    public void saleManShow(){
        strategy.show();
    }

}

客户

package SP_01_Strategy;

/**
 * @Author: {LZG}
 * @ClassName: Client
 * @Description: TODO
 * @Date: 2022/4/4 2:10
 **/
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //  使用促销活动
        SaleMan saleMan = new SaleMan(new StrategyA());
        //  展示促销活动
        saleMan.saleManShow();



    }
}

测试结果

 类图

 五、优缺点

优点:

        1、策略类之间可以自由切换,由于策略类都实现同一个接口,所以是他们之间可以自由切换。

        2、易于扩展。增加一个策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合开闭原则

        3、避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想

缺点:

        1、客户端必须知道所有的策略类,并且决定使用哪一个策略类

        2、策略模式将产生很多的策略类,可以通过使用享元模式在一定成都减少对象的数量

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