文章目录
1.着色器
2.GLSL
3.向量
vec2 someVec;
vec4 differentVec = someVec.xyxx;
vec3 anotherVec = differentVec.zyw;
vec4 otherVec = someVec.xxxx + anotherVec.yxzy;
4.输入与输出
5.uniform
uniform的使用可以在三角形绘制的代码基础上进行修改,主要修改片元着色器的GLSL代码以及渲染循环内的代码
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vec2 someVec;
vec4 differentVec = someVec.xyxx;
vec3 anotherVec = differentVec.zyw;
vec4 otherVec = someVec.xxxx + anotherVec.yxzy;
uniform的使用可以在三角形绘制的代码基础上进行修改,主要修改片元着色器的GLSL代码以及渲染循环内的代码
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