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小猪的爆炸以及加分的实现

DYBOY 2022-01-24 阅读 118

unity3d
在源文件中选择添加动画的图片,将图片组成帧,添加爆炸的特效,按Ctrl+6对播放动画进行合理的修改,取消looptime(循环时间),使动画只播放一次,在这里插入图片描述
点击动画状态机在这里插入图片描述
对状态机的执行顺序进行修改。

添加boom(爆炸)的脚本

public void destroying()
    {
        Destroy(gameObject);
    }

添加加分的特效
在猪的脚本文件中添加死亡函数

void Dead()
    {
        Destroy(gameObject);//把猪销毁
        Instantiate(boom,transform.position,Quaternion.identity);//加入动画boom,在默认位置
        GameObject go = Instantiate(pigscore, transform.position + new Vector3(0,0.5f,0) , Quaternion.identity);//加入计分动画,位置在猪的头上0.5f处
        Destroy(go, 1.5f);//持续1.5f后销毁
    }

本节主要是运用图片帧组成动画效果,添加入场景效果。

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