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C语言实现简易版三子棋

笙烛 2022-01-22 阅读 21

文章目录


main.c文件

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "game.h"


//本项目实现三子棋游戏

void menu()
{
	printf("*****     1.  PLAY      *****\n");
	printf("*****     0.  EXIT      *****\n");
	printf("*****************************\n");
	printf("*****************************\n");
}


//主函数:
int main()
{
	int input = 0;

	//随机数种子:
	srand((unsigned int)time(NULL));


	do
	{
		menu();
		printf("请选择>>\n");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择>>\n");
			break;
		}

	} while (input);
	
	return 0;
}

包含游戏各功能函数的.c文件

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "game.h"



//初始化棋盘函数:
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


//打印棋盘函数,打印一个较为美观且清晰的棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if( j< col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家走棋功能函数:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家走棋>>\n");

	while (1)
	{
		//玩家输入坐标
		scanf("%d %d", &x, &y);

		//判断坐标是否被占用或者没有这个坐标
		if (x > 0 && x < row + 1 && y>0 && y < col + 1)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}

}

//电脑走棋功能函数:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走棋>>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}


}


//判断棋盘是否满了的函数:
//设置棋盘没满返回0,棋盘满了就返回1。
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ');
			{
				return 0;//遍寻棋盘的每个元素,如果有空的就说明没满返回0
			}
		}
	}
	return 1;//找遍了也没找到空的没返回0,就说明满了,返回1
}

//判断输赢还是平局的函数:
//这里先设定好输赢平局的返回值:
// 
//玩家赢了返回*
//电脑赢了返回#
//平局返回Q
//还可以继续返回C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;

	//先判断赢了:有3种情况  三行相同   三列相同    对角线相同:
	// 
	//1.判断是否三行相同:
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
		{
			return board[i][1];
			//这里设计很巧妙,谁赢了就返回谁的棋子。而设定好输赢返回值标志恰好为对应的棋子。就不用再去判断玩家赢了还是电脑赢了
		}
	}

	//2.判断是否三列相同:
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
			//这里设计很巧妙,谁赢了就返回谁的棋子。而设定好输赢返回值标志恰好为对应的棋子。就不用再去判断玩家赢了还是电脑赢了
		}
	}

	//3.判断对角线是否相同:
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局:棋盘满了就是平局
	//满了IsFull()返回1,没满返回0
	int flag = 0;
	flag = IsFull(board, ROW, COL);
	if (flag == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//没有输赢和平局就继续:
	else return 'C';


}


//游戏实现函数:
void game()
{
	//创建棋盘,因为棋盘3x3,所以创建一个存储数据的二维数组
	char board[ROW][COL];

	//初始化棋盘,即空棋盘,没有初始化打印出的棋盘上会有一些字符
	//也用于在游戏结束后再重新清空棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);

	//打印出棋盘,此处是打印出空棋盘,当后面开始游玩后会有棋子落在棋盘上,再打印出来就是正在对弈的棋盘内容。
	DisplayBoard(board, ROW, COL);


	//定义一个标志flag,接收IsWin()函数的返回值,根据返回值确定谁赢谁输或者平局
	char flag = ' ';


	//开始游玩,因为在游戏结果出来前一直需要走棋子,因此可以使用while(1),当输赢或平局时break跳出来。
	while (1)
	{

		//玩家走棋功能函数:
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//走完棋打印棋盘,看效果

		//需要判断玩家赢了没有,赢或者平局的话就结束游戏,没赢就继续
		flag = IsWin(board, ROW, COL);
		if (flag != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑走棋功能函数:
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//走完棋打印棋盘,看效果

		//需要判断电脑赢了没有,赢或者平局的话就结束游戏,没赢就继续
		flag = IsWin(board, ROW, COL);
		if (flag != 'C')
		{
			break;
		}
	}

	//break后根据flag的字符判断谁赢了:
	if (flag == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//再打印一下棋盘看是怎么赢的
	}
	if (flag == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//再打印一下棋盘看是怎么赢的
	}
	if (flag == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//再打印一下棋盘看是怎么赢的
	}

}

头文件

#pragma once

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_


#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印空棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//游戏实现函数
void game();

//玩家走棋功能函数:
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row, int col);

//电脑走棋功能函数:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢还是平局的函数:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断棋盘是否满了的函数:
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

#endif // !_GAME_H

void game();
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