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main.c文件
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "game.h"
//本项目实现三子棋游戏
void menu()
{
printf("***** 1. PLAY *****\n");
printf("***** 0. EXIT *****\n");
printf("*****************************\n");
printf("*****************************\n");
}
//主函数:
int main()
{
int input = 0;
//随机数种子:
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择>>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择>>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
包含游戏各功能函数的.c文件
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "game.h"
//初始化棋盘函数:
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘函数,打印一个较为美观且清晰的棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if( j< col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家走棋功能函数:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走棋>>\n");
while (1)
{
//玩家输入坐标
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否被占用或者没有这个坐标
if (x > 0 && x < row + 1 && y>0 && y < col + 1)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑走棋功能函数:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走棋>>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了的函数:
//设置棋盘没满返回0,棋盘满了就返回1。
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ');
{
return 0;//遍寻棋盘的每个元素,如果有空的就说明没满返回0
}
}
}
return 1;//找遍了也没找到空的没返回0,就说明满了,返回1
}
//判断输赢还是平局的函数:
//这里先设定好输赢平局的返回值:
//
//玩家赢了返回*
//电脑赢了返回#
//平局返回Q
//还可以继续返回C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//先判断赢了:有3种情况 三行相同 三列相同 对角线相同:
//
//1.判断是否三行相同:
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
{
return board[i][1];
//这里设计很巧妙,谁赢了就返回谁的棋子。而设定好输赢返回值标志恰好为对应的棋子。就不用再去判断玩家赢了还是电脑赢了
}
}
//2.判断是否三列相同:
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
{
return board[1][i];
//这里设计很巧妙,谁赢了就返回谁的棋子。而设定好输赢返回值标志恰好为对应的棋子。就不用再去判断玩家赢了还是电脑赢了
}
}
//3.判断对角线是否相同:
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局:棋盘满了就是平局
//满了IsFull()返回1,没满返回0
int flag = 0;
flag = IsFull(board, ROW, COL);
if (flag == 1)
{
return 'Q';
}
//没有输赢和平局就继续:
else return 'C';
}
//游戏实现函数:
void game()
{
//创建棋盘,因为棋盘3x3,所以创建一个存储数据的二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘,即空棋盘,没有初始化打印出的棋盘上会有一些字符
//也用于在游戏结束后再重新清空棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印出棋盘,此处是打印出空棋盘,当后面开始游玩后会有棋子落在棋盘上,再打印出来就是正在对弈的棋盘内容。
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//定义一个标志flag,接收IsWin()函数的返回值,根据返回值确定谁赢谁输或者平局
char flag = ' ';
//开始游玩,因为在游戏结果出来前一直需要走棋子,因此可以使用while(1),当输赢或平局时break跳出来。
while (1)
{
//玩家走棋功能函数:
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//走完棋打印棋盘,看效果
//需要判断玩家赢了没有,赢或者平局的话就结束游戏,没赢就继续
flag = IsWin(board, ROW, COL);
if (flag != 'C')
{
break;
}
//电脑走棋功能函数:
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//走完棋打印棋盘,看效果
//需要判断电脑赢了没有,赢或者平局的话就结束游戏,没赢就继续
flag = IsWin(board, ROW, COL);
if (flag != 'C')
{
break;
}
}
//break后根据flag的字符判断谁赢了:
if (flag == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);//再打印一下棋盘看是怎么赢的
}
if (flag == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);//再打印一下棋盘看是怎么赢的
}
if (flag == 'Q')
{
printf("平局\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);//再打印一下棋盘看是怎么赢的
}
}
头文件
#pragma once
#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印空棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//游戏实现函数
void game();
//玩家走棋功能函数:
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row, int col);
//电脑走棋功能函数:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢还是平局的函数:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否满了的函数:
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
#endif // !_GAME_H
void game();