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C# 结构(很少能用到)


结构示例

public struct Person
{
string Name;
int height;
int weight

public booloverWeight()
{
//implement something
}
}

类示例


public class TestTime
{
int hours;
int minutes;
int seconds;

public void passtime()
{
//implementation of behavior
}
}

调用过程


public class Test
{
public static ovid Main
{
Person Myperson=new Person //声明结构
TestTime Mytime=New TestTime //声明类
}
}

从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct还是 class的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?

结构可以看作是轻量级的类,在性能上要好一点。

相同之处:

·        结构和类对于程序来讲都通过指针操作,同样是面向对象的形式。

不同之处:

·        结构体对象总是在线程堆栈上操作,而不是托管堆上。

·        不能继承一个结构体(所以在调用结构体的方法时不需要查找 vtable: 虚函数继承表)

·        我们不能声明构造函数为空的结构体

·        结构体的构造函数内必须初始化所有变量

·        结构体的字段不能有默认值(默认都是二进制意义上的零值),但是可以在构造函数内改变“默认值”


小结:结构可用于表示相互联系的数据。可以通过句点字符访问结构的数据成员。

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