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链栈的基本操作的实现(初始化、赋值、取值、插入、删除等)

少_游 2022-01-06 阅读 53

源程序及注释

#include<iostream>

using namespace std;

#define OK 1

#define ERROR 0

typedef int Status;

typedef int SElemType;

//链栈的存储结构

typedef struct StackNode {

SElemType data;

struct StackNode *next;

}StackNode,*LinkStack;

//初始化操作

Status InitStack(LinkStack &S)

{//构造一个空栈,栈顶指针置空

S = NULL;

return OK;

}

//入栈

Status Push(LinkStack &S, SElemType e)

{

LinkStack p;

p = new StackNode; //构造一个新的节点

p->data = e; //将新节点数据域置为e

p->next = S; //将新节点插入栈顶

S = p; //修改栈顶指针为p

return OK;

}

//赋值

Status fuzhi(LinkStack &S)

{

cout << "请输入要入栈元素的个数:";

int m;

cin >> m;

SElemType e;

cout << "请输入要入栈的元素:" << endl;

for (int i = 0; i < m; i++)

{

cin >> e;

Push(S, e);

}

return OK;

}

//遍历输出

Status StackTraverse(LinkStack S)

{

if (S)

{

cout << S->data << " ";

StackTraverse(S->next);

}

return OK;

}

//出栈

Status Pop(LinkStack &S, SElemType &e) {

//删除S的栈顶元素,用e返回其值

if (S == NULL)

return ERROR; //判断栈是否为空

LinkStack p;

p = S; //用p临时保存栈顶元素空间,以便释放

e = S->data; //将栈顶元素复制给e

S = S->next; //修改栈顶指针

delete p; //释放栈顶元素的空间

return OK;

}

//取栈顶元素

Status GetTop(LinkStack S) {

//返回S的栈顶元素,不修改栈顶指针

if (S == NULL)

return ERROR;

return S->data;

}

void main()

{

LinkStack S;

//初始化操作

InitStack(S);

//赋值操作

fuzhi(S);

cout << "栈中的元素为:" << endl;

StackTraverse(S);

cout << endl;

//出栈

SElemType a;

Pop(S, a);

cout << "出栈的元素为:" << a<<endl;

//取栈顶元素

SElemType b;

b = GetTop(S);

cout << "栈顶元素为:" << b << endl;

system("pause");

}

运行结果

 

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